如何用关节无弹性地拖动物体

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看到我的gif,我拖布娃娃,用移动立方体物体,我已经在铰链接头处禁用“弹簧”,但布娃娃仍然像弹簧一样表现,那么如何拖动物体就像没有弹力绳?

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c# unity3d
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增加关节的连通质量比例。

这是相关文档,但在您的情况下,您要提出的是连接质量。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Joint-massScale.html

在解决约束之前应用于物体的反质量和惯性张量的比例。

比例质量和惯性张量使关节解算器收敛得更快,从而导致典型布娃娃的肢体伸展较少。最适用于Joint.connectedMassScale。

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