看到我的gif,我拖布娃娃,用移动立方体物体,我已经在铰链接头处禁用“弹簧”,但布娃娃仍然像弹簧一样表现,那么如何拖动物体就像没有弹力绳?
增加关节的连通质量比例。
这是相关文档,但在您的情况下,您要提出的是连接质量。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Joint-massScale.html
在解决约束之前应用于物体的反质量和惯性张量的比例。 比例质量和惯性张量使关节解算器收敛得更快,从而导致典型布娃娃的肢体伸展较少。最适用于Joint.connectedMassScale。
在解决约束之前应用于物体的反质量和惯性张量的比例。
比例质量和惯性张量使关节解算器收敛得更快,从而导致典型布娃娃的肢体伸展较少。最适用于Joint.connectedMassScale。