问题:
从球体中减去立方体会提供z轴保留体积的结果,但y轴和x轴会生成平面圆盘,如图中所示。我不确定为什么球体会在这方面失去音量。我正在使用带有三个CSG的典型减法。
码:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);
var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);
var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;
我使用的是v 103,但问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。
问题:为什么结果是平坦的?在减法操作之前,是否需要以某种方式转换几何体?
@manthrax在这里发布了他的代码作为答案,但后来删除了它。它在这里可用:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh
在https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉,删除了导出令牌。
如果应用任何转换,网格物体需要在操作之前调用updateMatrix()。
这段代码效果很好。我不知道为什么传统的ThreeCSG代码不起作用,并且有一些见解会很好。