当期望体积结果时,三个平坦的侧面

问题描述 投票:1回答:1

问题:

从球体中减去立方体会提供z轴保留体积的结果,但y轴和x轴会生成平面圆盘,如图中所示。我不确定为什么球体会在这方面失去音量。我正在使用带有三个CSG的典型减法。

码:

  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

  var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
  var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


  var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
  var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

  var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

  var result = new_bsp.toMesh(material2);
  result.geometry.computeVertexNormals();
  result.position.y = 200;

我使用的是v 103,但问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。

问题:为什么结果是平坦的?在减法操作之前,是否需要以某种方式转换几何体?

以下是框和球体上方的结果:enter image description here

javascript three.js threecsg
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@manthrax在这里发布了他的代码作为答案,但后来删除了它。它在这里可用:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉,删除了导出令牌。

如果应用任何转换,网格物体需要在操作之前调用updateMatrix()。

这段代码效果很好。我不知道为什么传统的ThreeCSG代码不起作用,并且有一些见解会很好。

enter image description here

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