需要一些代码的帮助(Java
我有一个脚本,每隔几分钟就会运行一次,这个脚本可以创建和删除对象。
在这个例子中,我希望在任何时候平均有10个对象。
但是,它创建和删除对象的随机概率基于它离10目标的距离,有硬性限制,例如+- 3。
我已经得到了它创建对象,直到它达到7,然后删除,一旦它去了13,但我不知道如何做之间的随机性。
如果有8个对象,那么它创建而不是删除的概率会更高,如果有10个,那么它的分割率是5050,如果有12个,那么它更有可能删除,然后创建。
而且我不要求代码,我很乐意自己想办法,我只是需要一个正确的方向的推力
编辑更新我目前所拥有的东西,我没有完整的代码,因为有很多其他的事情要做,但这是我需要帮助的部分。
每分钟运行一次
int limit = F_Config.get().getInt("Limit");
int avg = F_Config.get().getInt("Average");
int current = P_Player.ReturnList().size();
int min = avg - limit;
int max = avg + limit;
//below min
if(current < min) {
Main.sendConsole("Min");
P_Player.LoginPlayer();
}
//above Max
else if(current > max) {
Main.sendConsole("Max");
P_Player.LogoutPlayer();
}
//Between min and Max
else{
//Stuff here
}
首先你要明确算法,之后如何实现(java)是另外一回事。有2个操作 。添加]和[删除],你必须根据一些标准来定义概率。
说:[Objects,AddP,DeleteP]。
在[2]和[3]上只需生成一个随机数,并与a,b的概率进行比较,然后选择一个操作.如:[2]随机=0.60<0.75=>加法等。
注:0 < a < 1 (与b相同)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Prob
{
List<PSet> l = new ArrayList<PSet>();
List<MyObj> obj = new ArrayList<MyObj>();
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void main(String args[])
{
Prob p = new Prob();
PSet ps1 = p.new PSet(0,0,1,0);
PSet ps2 = p.new PSet(1,3,0.8,0.2);
PSet ps3 = p.new PSet(4,5,0.3,0.7);
PSet ps4 = p.new PSet(6,6,0,1);
p.l.add(ps1);
p.l.add(ps2);
p.l.add(ps3);
p.l.add(ps4);
//loop 20 times
for(int i=0;i<20;i++)
{
int counter = p.obj.size();
for(int j=0;j<p.l.size();j++)
{
PSet ps = p.l.get(j);
if(counter == 0 && counter == ps.start)
{
System.out.println(i+"_only_add, counter="+counter);
p.obj.add(p.new MyObj(String.valueOf(i)));
}
else if(counter > 0 && counter == ps.start && counter == ps.end)
{
System.out.println(i+"_only_del, counter="+counter);
p.obj.remove(0);
}
else if(counter>=ps.start && counter<=ps.end)
{
double rand = Math.random();
if(rand<ps.pAdd)
{
System.out.println(i+"_add, counter="+counter);
p.obj.add(p.new MyObj(String.valueOf(i)));
}
else
{
System.out.println(i+"_del, counter="+counter);
p.obj.remove(0);
}
}
}
}
}
class MyObj
{
String name;
MyObj(String name)
{
this.name = name;
}
}
class PSet
{
public int getStart() {
return start;
}
public int getEnd() {
return end;
}
public double getpAdd() {
return pAdd;
}
public double getpDel() {
return pDel;
}
int start;
int end;
double pAdd;
double pDel;
PSet(int start, int end, double pAdd, double pDel)
{
this.start = start;
this.end = end;
this.pAdd = pAdd;
this.pDel = pDel;
}
}
}
产出:
0_only_add, counter=0
1_add, counter=1
2_add, counter=2
3_add, counter=3
4_del, counter=4
5_add, counter=3
6_del, counter=4
7_add, counter=3
8_del, counter=4
9_add, counter=3
10_del, counter=4
11_add, counter=3
12_del, counter=4
13_add, counter=3
14_add, counter=4
15_add, counter=5
16_only_del, counter=6
17_del, counter=5
18_del, counter=4
19_del, counter=3