QML形状:如何强制数据属性以干净的方式更新?

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我正在尝试制作一个窗口,在其中可以绘制三角形并使用Shape {}]删除其中的任何三角形。在下面的示例中,我可以绘制两种类型的三角形:

  • 上三角形:绿色和实心
  • 下三角形:黄色且未填充
  • [基本上,我选择三角形的类型(在右下角带有按钮),然后单击窗口上的任意位置以获取三角形。

一旦单击三角形,就会动态创建一个三角形,并将其存储在属性triangleList

中。然后,我调用函数shape.update()来更新shape的data属性。这部分效果很好。

这里是我在Shape中使用的功能更新(因为数据是列表,所以我必须重新分配到新列表。):

function update()
{
    data = [];
    var d = [];

    for (var i = 0; i < canvas.triangleList.length; i++)
    {
       d.push( canvas.triangleList[i] );
    }
    data = d;
}

我尝试删除三角形时出现问题。在我的示例中,我可以删除第一个,最后一个或所有三角形。删除三角形时,首先删除triangleList

中的值,然后再次调用shape.update()。当我删除所有三角形或最后一个三角形时,它会起作用。

但是,当我尝试删除第一个三角形时,即使给它一个新列表,数据也不会更新其对象

。实际上,它总是删除最后一个三角形。下面是一个例子:

enter image description here

数据属性可以理解,三角形少了一个,但它不会更新其他三角形。我发现的唯一解决方案是更改属性,然后返回到原始值。这样,它将强制更新数据。但是我必须对every property

进行更改(颜色和位置)。因此,我的update()函数如下所示:
for (var i = 0; i < canvas.triangleList.length; i++)
                {
    d.push( canvas.triangleList[i] );

    ////// Change properties one by one to force the refresh

    // Force path redraw. Otherwise only the last path can be deleted
    d[i].startX++;d[i].startX--;

    // Force line color update
    d[i].strokeColor = "red"
    d[i].strokeColor = d[i].isUp ? "green" : "yellow";

    // Force fill color update
    d[i].fillColor = "red";
    d[i].fillColor = d[i].isUp ? "green" : "transparent";

    data = d;
}

我邀请您在这些行中添加注释,以查看它们之间的区别。我可以使用此技巧来强制更新,但我的实际代码确实比此示例大,并且我使用绑定。

所以我的问题是:有没有一种方法可以强制更新而不必更改每个属性?

如果要测试,请查看完整的代码:

import QtQuick 2.9;
import QtQuick.Controls 2.2;
import QtQuick.Shapes 1.0;

ApplicationWindow {
    visible: true; width: 640; height: 480;

    Rectangle {
        id: canvas;
        anchors.fill: parent;
        color: "black";
        property var triangleList: [];
        property bool triangleUp: true;

        MouseArea {
            anchors.fill: parent;
            onClicked: {
                var triangle = componentTriangle.createObject(componentTriangle, {
                                                                "isUp" :  canvas.triangleUp,
                                                                "startX" :  mouse.x,
                                                                "startY" :  mouse.y,
                                                               }, canvas);

                canvas.triangleList.push(triangle);
                shape.update();
            }
        }   // MouseArea

        Shape {
            id: shape;

            anchors.fill: parent;

            function update()
            {
                data = [];
                var d = [];

                for (var i = 0; i < canvas.triangleList.length; i++)
                {
                    d.push( canvas.triangleList[i] );

                    ///////////// HOW TO AVOID THE PART BELOW? /////////////
                    ////// Change properties one by one to force the refresh

                    // Force path redraw. Otherwise only the last path can be deleted
                    d[i].startX++;d[i].startX--;

                    // Force line color update
                    d[i].strokeColor = "red"
                    d[i].strokeColor = d[i].isUp ? "green" : "yellow";

                    // Force fill color update
                    d[i].fillColor = "red";
                    d[i].fillColor = d[i].isUp ? "green" : "transparent";

                    //////////////////////////////////////////////////////
                }

                data = d;

                // I make sure data has at least one path to ensure the refresh
                if (data.length == 0)
                    data.push(Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.9; import QtQuick.Shapes 1.0; ShapePath {startX:0;startY:0;}', canvas,
                              "force_refresh"));
            }
        }  // Shape
    }   // Rectangle

    //////////// Buttons to handle the triangles

    Column {
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.right: parent.right;

        Button {

            text: canvas.triangleUp? "Draw triangleUp" : "Draw triangleDown";
            onClicked: { canvas.triangleUp = !canvas.triangleUp; }
        }   // Button

        Button {
            text: "Clear first";
            onClicked: {
                canvas.triangleList[0].destroy();
                canvas.triangleList.splice(0,1);
                shape.update();
            }
        }   // Button

        Button {
            text: "Clear last";
            onClicked: {
                canvas.triangleList[canvas.triangleList.length -1].destroy();
                canvas.triangleList.splice(canvas.triangleList.length -1,1);
                shape.update();
            }
        }   // Button

        Button {
            text: "Clear all";
            onClicked: {
                for (var i = 0; i < canvas.triangleList.length; i++)
                    canvas.triangleList[i].destroy();
                canvas.triangleList = [];
                shape.update();
            }
        }   // Button
    }

    //////////// Component to draw the triangle
    Component {
        id: componentTriangle;

        ShapePath {
            property bool isUp;
            property real offsetX: isUp? -20 : 20;
            property real offsetY: isUp? -30 : 30;

            strokeColor: isUp ? "green" : "yellow";
            strokeWidth: 3;
            fillColor: isUp ? "green" : "transparent";

            PathLine { x: startX - offsetX; y: startY - offsetY }
            PathLine { x: startX + offsetX; y: startY - offsetY }
            PathLine { x: startX; y: startY }
        }   // ShapePath
    }
}

非常感谢您的帮助,如果我不清楚,请随时问我。

祝您有美好的一天!

我正在尝试制作一个窗口,在其中绘制三角形并使用Shape {}删除其中的任何三角形。在下面的示例中,我可以绘制两种类型的三角形:向上的三角形:绿色和实心的向下的三角形:黄色...

qt qml shapes qqmlcomponent
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如果要处理许多项目(形状),建议对模型使用中继器。转发器负责根据模型的信息显示项目,并删除项目,而您只需要从模型中删除项目即可。

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