RotateFlipType 辅助函数?

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我多次发现自己想要以更加模块化的方式处理 RotateFlipType。

例如,在任何给定时间,我想存储单个 RotateFlipType 枚举,同时允许用户访问按钮以允许一次单击一次翻转和旋转。当我需要将 RotateFlipType 应用于数据时,我需要存储它。

所以基本上我需要跨多个变量单独存储所有内容。或者我需要有这样的逻辑:

private RotateFlipType ApplyHorizontalFlip(RotateFlipType oldFlip)
{
    switch (oldFlip)
    {
        case RotateFlipType.Rotate180FlipNone:
            return RotateFlipType.RotateNoneFlipNone;

        case RotateFlipType.Rotate180FlipX:
            return RotateFlipType.RotateNoneFlipX;

        case RotateFlipType.Rotate180FlipXY:
            return RotateFlipType.RotateNoneFlipXY;

        case RotateFlipType.Rotate180FlipY:
            return RotateFlipType.RotateNoneFlipY;

        case RotateFlipType.Rotate270FlipNone:
            return RotateFlipType.Rotate90FlipNone;

        // etc...
    }
}

框架中是否内置了任何辅助方法,或者任何人都知道?基本上采用任何现有的 RotateFlipType 并通过旋转或翻转来修改它以给出新值。

c# winforms image bitmap rotation
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我的方法是分别存储翻转和旋转,直到渲染的那一刻。我使用 RotateFlipType 作为翻转值,并使用数字作为角度。我使用这些方法将它们组合成适当的 RotateFlipType 值。

我建议使用您自己的枚举而不是像我在这里所做的那样,特别是如果它作为外部 API 公开的话。

    private double normalizeTo90Intervals(double d){
        d = d % 360; //Coalesce multiples
        if (d < 0) d += 360; //Force positive
        //Use manual rounding
        if (d >= 315 && d < 360) return 0;
        if (d >= 0 && d < 45) return 0;
        if (d >=45 && d < 135) return 90;
        if (d >= 135 && d < 225) return 180;
        if (d >= 225 && d < 315) return 270;
        return 0; //to make compiler happy
    }

    private RotateFlipType combineFlipAndRotate(RotateFlipType flip, double angle) {
        angle = normalizeTo90Intervals(angle);
        if (flip == 0) return (RotateFlipType)(int)(angle / 90);
        else if (flip == (RotateFlipType)4) return (RotateFlipType)(int)(4 + (angle / 90));
        else if (flip == (RotateFlipType)6) {
            if (angle == 0) return (RotateFlipType)6;
            if (angle == 90) return (RotateFlipType)7;
            if (angle == 180) return (RotateFlipType)4;
            if (angle == 270) return (RotateFlipType)5;
        } else if (flip == (RotateFlipType)2) {
            if (angle == 0) return (RotateFlipType)2;
            if (angle == 90) return (RotateFlipType)3;
            if (angle == 180) return (RotateFlipType)0;
            if (angle == 270) return (RotateFlipType)1;
        }

        throw new ArgumentException("Valid flip values are RotateNoneFlipNone, RotateNoneFlipX, RotateNoneFlipY, and RotateNoneFlipXY. Rotation must be specified with Rotate or srcRotate instead. Received: " + flip.ToString());
    }

仅供参考,您听说过http://imageresizing.net/吗?


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这对我来说效果很好:

    public static RotateFlipType RotateLeft(RotateFlipType rotateFlip)
    {
        int rotate = (int)rotateFlip % 4;
        int flip = (int)rotateFlip / 4;
        return (RotateFlipType)((rotate + (flip == 0 ? 3 : 1)) % 4 + flip * 4);
    }

    public static RotateFlipType RotateRight(RotateFlipType rotateFlip)
    {
        int rotate = (int)rotateFlip % 4;
        int flip = (int)rotateFlip / 4;
        return (RotateFlipType)((rotate + (flip == 0 ? 1 : 3)) % 4 + flip * 4);
    }

    public static RotateFlipType FlipHorizontal(RotateFlipType rotateFlip)
    {
        int rotate = (int)rotateFlip % 4;
        int flip = (int)rotateFlip / 4;
        return (RotateFlipType)(rotate + (1 - flip) * 4);
    }

    public static RotateFlipType FlipVertical(RotateFlipType rotateFlip)
    {
        int rotate = (int)rotateFlip % 4;
        int flip = (int)rotateFlip / 4;
        return (RotateFlipType)((rotate + 2) % 4 + (1 - flip) * 4);
    }
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