如何使用Vulkan编译HLSL着色器?

问题描述 投票:1回答:1

我目前正在学习Vulkan API,是时候创建管道了,我选择了HLSL,因为将来我想在DirectX中重用着色器,当我获得RTX GPU时,我打算带来光线追踪,这是HLSL中的新手,我编写了一个简单的顶点着色器:

float4 main(float2 pos : POSITIONT) : SV_POSITION
{
    return float4(pos, 0, 1);
}

this tutorial之后,我尝试编译:glslc.exe VertexShader.hlsl -o vertex.spv

我收到此错误:glslc: error: 'VertexShader.hlsl': .hlsl file encountered but no -fshader-stage specified ahead

所以,如何在Vulkan中编译HLSL?

c++ hlsl vulkan spir-v
1个回答
0
投票

Solveld添加-fshader-stage = vertex

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.