我有一个加载了normalMap的网格:“ >>
但是法线贴图并未覆盖所有表面。正确设置了UV,以覆盖具有纹理的所有表面。
是否有任何强制法线贴图重复的配置?material.normalMap.repeat.set(x,x);没什么区别。
如果我将normalMap切换为BumpMap或分散地图“地图”,则它已正确加载。
代码:
child.material.normalMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('./js/models/asteroids/big/10035-normal.jpg' );
child.material.normalMap.repeat.set( 1, 1 );
///child.material.needsUpdate = true;
我加载了法线贴图的网格:但是法线贴图并未覆盖所有表面。正确设置UV,使纹理覆盖所有表面。是否有任何配置强制法线贴图...
child.material.normalMap.wrapS = child.material.normalMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping;