来自Java,我习惯了成语
while (true) {
try {
someBlockingOperation();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread.interrupt(); // re-set the interrupted flag
cleanup(); // whatever is necessary
break;
}
}
据我所知,这可以在整个JDK中用于任何可能阻塞的内容,例如从文件读取,从套接字,从队列甚至Thread.sleep()
读取。
阅读Rust如何做到这一点,我发现很多看似特殊的解决方案,如mio
,tokio
。我也发现ErrorKind::Interrupted
并试图通过发送ErrorKind
到线程获得此SIGINT
,但线程似乎立即死亡而不留下任何(后退)跟踪。
这是我使用的代码(注意:还不是很精通Rust,所以它可能看起来有点奇怪,但它运行):
use std::io;
use std::io::Read;
use std::thread;
pub fn main() {
let sub_thread = thread::spawn(|| {
let mut buffer = [0; 10];
loop {
let d = io::stdin().read(&mut buffer);
println!("{:?}", d);
let n = d.unwrap();
if n == 0 {
break;
}
println!("-> {:?}", &buffer[0..n]);
}
});
sub_thread.join().unwrap();
}
通过“阻止操作”,我的意思是:
什么是相应的方式向一个线程发出信号,比如Java中的Thread.interrupt()
,是时候打包回家了?
哪有这回事。阻止意味着阻止。
相反,您故意使用非阻塞工具。这就是像mio或者期货这样的图书馆的用武之地 - 他们处理将所有这些非阻塞的异步部分粘在一起的架构。
catch (InterruptedException e)
Rust没有例外。如果你希望处理一个失败案例,那就更好地用Result
表示。
Thread.interrupt()
除了在线程中设置某个代码可能检查的标志然后抛出异常之外,这实际上没有做任何事情。你可以自己构建相同的结构。一个简单的实现:
use std::{
sync::{
atomic::{AtomicBool, Ordering},
Arc,
},
thread,
time::Duration,
};
fn main() {
let please_stop = Arc::new(AtomicBool::new(false));
let t = thread::spawn({
let should_i_stop = please_stop.clone();
move || {
while !should_i_stop.load(Ordering::SeqCst) {
thread::sleep(Duration::from_millis(100));
println!("Sleeping");
}
}
});
thread::sleep(Duration::from_secs(1));
please_stop.store(true, Ordering::SeqCst);
t.join().unwrap();
}
据我所知,没办法打断。文档甚至说:
在Unix平台上,由于信号,此功能不会提前返回
您使用set_nonblocking
等方法将套接字置于非阻塞模式,然后处理ErrorKind::WouldBlock
。
实际上并没有一种很好的跨平台方式来执行异步文件IO。大多数实现都会启动一个线程池并在那里执行阻塞操作,将数据发送到非阻塞的东西上。
也许你的意思是像MPSC channel,在这种情况下,你会使用像try_recv
这样的工具。
也可以看看: