处理PApplet加载图像不工作

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我用的是 processing.core.PApplet 库的一个简单的Java项目。 我在 setting 函数,我试图在 draw 函数,但奇怪的是纹理没有出现?

这是我用来加载它们的代码。

public void init() throws FileNotFoundException { // this get executed in the 'setting' function of my sketch
    Registry.register(getImage("void"), "void");
}

public processing.core.PImage getImage(String name) throws FileNotFoundException {
    String path = "src\\main\\resources\\blocks\\textures\\" + name + ".png";
    File file = new File(path);

    if(file.exists()) {
        Logger.info("Texture " + file.getAbsolutePath() + " found.", "TextureMapping");
        return sketch.loadImage(path);
    } else {
        throw new FileNotFoundException("File " + file.getAbsolutePath() + " not found." );
    }
}

还有我用来绘制其中一个纹理的代码。

// I create and draw a new cube in the 'draw' function of my sketch
// But it appears without any texture
public Cube(processing.core.PApplet sketch, BlockPos pos, @NotNull Block block) { 
    this.sketch = sketch;
    this.block = block;
    position = pos;
    texture = Registry.getTextures().get("minecraft:void");
    texture.loadPixels();
}

public void draw() {
    sketch.pushMatrix();
    sketch.translate(position.getX(), position.getY(), position.getZ());
    sketch.box(10);
    sketch.texture(texture); // Doin' nothing
    sketch.popMatrix();
}

文件也在那里,我的 Logger 说它们被找到了,我没有得到任何错误,但纹理却具有PImage的所有属性?

第二件奇怪的事:在 draw 方法,我在 draw 函数。

sketch.image(Registry.getTextures().get("minecraft:void"), 10, 10);

And there, the image loads perfectly ? ?

是的,我正在做一个Minecraft克隆。

java processing textures loadimage
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我发现

texture() 只有当运行在 preDraw()postDraw() 职能,但 box() 函数有这些步骤,所以它不能工作,你必须使用Vertex创建一个立方体。 Processing为我们提供了一个例子,让它 那里 !

我为了定制这个例子而做的是一个叫做 Box 在创建顶点的类中,也可以设置大小,就这样。

public class Box {
    private final PApplet sketch;
    private final int scale;

    public Box(PApplet sketch, int scale) {
        this.sketch = sketch;
        this.scale = scale;
    }

    public void generateVertex(PImage texture) {
        sketch.scale(scale);
        sketch.beginShape(sketch.QUADS);
        sketch.texture(texture);

        // +Z "front" face
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 0, 1);

        // -Z "back" face
        sketch.vertex(1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 0, 1);

        // +Y "bottom" face
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 0, 1);

        // -Y "top" face
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, -1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 0, 1);

        // +X "right" face
        sketch.vertex(1, -1, 1, 0, 0);
        sketch.vertex(1, -1, -1, 1, 0);
        sketch.vertex(1, 1, -1, 1, 1);
        sketch.vertex(1, 1, 1, 0, 1);

        // -X "left" face
        sketch.vertex(-1, -1, -1, 0, 0);
        sketch.vertex(-1, -1, 1, 1, 0);
        sketch.vertex(-1, 1, 1, 1, 1);
        sketch.vertex(-1, 1, -1, 0, 1);

        sketch.endShape();
    }

    public int getScale() {
        return scale;
    }
}

这完美地解决了我的问题,现在我有了一个带有纹理的立方体!

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