我绝对讨厌这些不必要的编程步骤,你在一行中声明和分配一个变量,然后在下一行请求输入。
为了简短起见,我想创建一个变量并在同一行上请求输入。
目前我正在编写这样的代码:
string name = "";
cout << "Please enter your name: ";
cin >> name; //Too many steps for no reason
这有点我的目标:
string name = cin >> name
显然,这条线在C ++中不起作用,如果我闭上眼睛并捕食它,它也会起作用。
这样做有一个小技巧吗?我的意思是它可以在分配数组时使用for循环,为什么不在一行上声明和输入分配?
我知道读者会试着跳出窗外。 goto
证明了理论,是的,我自豪地使用它:)
任何帮助赞赏!
您可以尝试编写模板功能,例如
template <typename T>
T read (std::istream & in = std::cin)
{
T x; in >> x; return x;
}
并使用它
auto x = read<int>();
如果您想验证用户输入(并且您几乎肯定希望在现实代码中使用它),您可以使用例如std::optional
:
template <typename T>
std::optional<T> read (std::istream & in = std::cin)
{
T x; in >> x; return in ? x : std::nullopt;
}
template <typename T>
T read_loop (std::istream & in = std::cin)
{
while (true)
{
auto input = read<T>(in);
if (input) return *input;
in.clear();
std::cout << "try again: ";
}
}
那么问题是什么?如果您有重复的代码(任何不必要的烦人),您只需将其括在函数/方法中:
template<typename T>
auto consoleInput(std::string_view request) -> T
{
std::cin.sync();
std::cout << request;
T x;
while(! (std::cin >> x)) {
std::cin.clear();
std::cin.ignore(200, '\n');
std::cout << "\ntry again: " << request;
}
return x;
}
auto name = consoleInput<std::string>("Provide a name");
是的我自豪地使用它:)
你真的不应该。通过最简单的控制流程学习编写良好,易读,小功能。还有,<algorithm>
。
您可以通过移动步骤将变量初始化为函数来实现:
template<typename T>
auto ask_user(std::string_view message) -> T {
std::cout << message;
T value;
std::cin >> value;
return value;
}
现在你可以这样做你的输入:
int main() {
auto name = ask_user<std::string>("What's your name? ");
}