如何在同一时间围绕内点和外点旋转Sprite?
如果我喜欢这样:
sprite.setOrigin(innerX, InnerY);
sprite.rotate(angle1);
sprite.setOrigin(outerX, outerY);
sprite.rotate(angle2);
libgdx围绕外点在angle1 + angle2上旋转精灵。有办法吗?
谢谢
(对不起,我没有足够的评论声誉)你能提供更多信息吗?很难弄清楚这个错误。
截至目前可能的解决方案可能是:
InnerY
starts与首都'我',这是正确的吗?编辑:
所以我试图重新创建你的问题,它对我来说很好。也许我的例子可以帮助你:
sprite = new Sprite(textureAtlas.findRegion("circle14"));
sprite.setBounds(0, 0 , sprite.getRegionWidth(), sprite.getRegionHeight());
// This is used to calculate an example innerX and innerY
sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/3f, sprite.getHeight()/3f);
sprite.rotate(30f);
// This is used to calculate an example outerX and outerY
sprite.setOrigin(sprite.getWidth() * 1.5f, sprite.getHeight()*1.5f);
sprite.rotate(30f);
不要忘记在你的渲染方法中绘制你的精灵,如下所示:
sprite.draw(batch);