GameMaker工作室2 - 中心+夹具相机变焦

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我是仙女新GameMaker,和我玩耍,努力创造我的下面肖恩·斯伯丁的教程第一平台游戏,尤其是关于this one玩家摄像机跟踪。我使用的是Mac上GameMaker工作室2。

我想使用类似的方法,从而能够在剧烈的上下的脚本事件流畅的变焦,基本上慢慢斜坡向上或向下camera_set_view_size() PARAMS实现平滑缩放。

我现在有上时许oCamera对象,它适用于变焦部分当前的代码。

创建活动

/// @description Setup camera

zoom_level = 1;

cam = view_camera[0];
follow = oPlayer;
view_w_half = camera_get_view_width(cam) * 0.5;
view_h_half = camera_get_view_height(cam) * 0.5;
xTo = xstart;
yTo = ystart;

default_zoom_width = camera_get_view_width(cam);
default_zoom_height = camera_get_view_height(cam);
currW = default_zoom_width;
currH = default_zoom_height;

步骤事件

/// @description Update camera

// Update zoom size
if keyboard_check_pressed(ord("I")) {
  zoom_level = 0.5;
} else if keyboard_check_pressed(ord("O")) {
  zoom_level = 1;
} else if keyboard_check_pressed(ord("P")) {
  zoom_level = 2;
}

// Update destination
if (instance_exists(follow)) {
  xTo = follow.x;
  yTo = follow.y;
}

// Update object position
x += (xTo - x) / 25;
y += (yTo - y) / 25;

// Update view size
zoomXTo = default_zoom_width * zoom_level;
zoomyTo = default_zoom_height * zoom_level;
currW += (zoomXTo - camera_get_view_width(cam)) / 25;
currH += (zoomyTo - camera_get_view_height(cam)) / 25;
camera_set_view_size(cam, currW, currH);

// Clamp camera 
x = clamp(x, view_w_half, room_width - view_w_half);
y = clamp(y, view_h_half, room_height - view_h_half);

// Update camera position
camera_set_view_pos(cam, x - view_w_half, y - view_h_half);

缩放位大概可以做一点更简洁,但做这项工作。我仍然不知道如何:

  • 保持居中的球员。我认为有一些做xTo = follow.xyTo = follow.y部分和焦距可变,但想不出规模的变化究竟是如何翻译成X / Y轴的变化...
  • 更新夹紧相机部分,因此它反映了变焦的变化。

这些被摆弄了一下,似乎并不能够计算如何做到这一点,所以任何帮助,将不胜感激。

非常感谢!

game-maker game-maker-studio-2
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我也一直在寻找一个解决方案,这一点,与您的代码我可以把东西在一起。干得好:

创建活动

// Camera Setup
cam = view_camera[0];
cam_default_w = camera_get_view_width(cam);
cam_default_h = camera_get_view_height(cam);
follow = oPlayer;
view_w_half = camera_get_view_width(cam) * 0.5;
view_h_half = camera_get_view_height(cam) * 0.5;
xTo = xstart;
yTo = ystart;

// Zooming
zoomLevel = 1;
temp_cam_w = cam_default_w;
temp_cam_h = cam_default_h;

// Shaking
shake_length = 0;
shake_magnitude = 0;
shake_remain = 0;
buff = 32;

步骤事件

// Update zoom size
if keyboard_check_pressed(ord("I")) {
  zoomLevel = 0.5;
} else if keyboard_check_pressed(ord("O")) {
  zoomLevel = 1;
} else if keyboard_check_pressed(ord("P")) {
  zoomLevel = 2;
}

// Update view size
zoomXTo = cam_default_w * zoomLevel;
zoomYTo = cam_default_h * zoomLevel;
temp_cam_w += (zoomXTo - camera_get_view_width(cam)) / 25;
temp_cam_h += (zoomYTo - camera_get_view_height(cam)) / 25;
var temp_cam_w_half = temp_cam_w/2;
var temp_cam_h_half = temp_cam_h/2;
camera_set_view_size(cam, temp_cam_w, temp_cam_h);

// Update destination
if (instance_exists(follow)) {
    xTo = follow.x;
    yTo = follow.y;
}

// Update object position
x += (xTo - x) / 15;
y += (yTo - y) / 15;

// Keep within room
x = clamp(x, temp_cam_w_half+buff, room_width-temp_cam_w_half-buff);
y = clamp(y, temp_cam_h_half+buff, room_height-temp_cam_h_half-buff);

// Camera shake
x += random_range(-shake_remain, shake_remain);
y += random_range(-shake_remain, shake_remain);
shake_remain = max(0, shake_remain-((1/shake_length)*shake_magnitude));

// Update camera view
camera_set_view_pos(cam, x-temp_cam_w_half, y-temp_cam_h_half);

基本上就是我改变是使“钳”部分和“设置视图位置”知道大小改变已经作出。请注意,我用不同的变量名比你,因为我用这对我自己的项目也是如此。

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