C ++ std :: deque实现:为什么不使用循环缓冲区?

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我对deque的实现进行了一些搜索。根据this post,deque使用矢量向量。我知道在开始和结束时推送应该是恒定的时间,并且还需要随机访问。我认为循环缓冲区满足所有这些要求,并且更加简单。那么为什么不使用循环缓冲区?

我也找到了boost circular buffer。它与deque相比如何?


编辑:好的,所以它与Iterator Invalidation Rules有关。它指出:

所有迭代器和引用都是无效的,除非插入的成员位于双端队列的末尾(前面或后面)(在这种情况下,所有迭代器都无效,但对元素的引用不受影响)

我的理解是重载像iter ++这样的运算符,迭代器必须拥有一个指向节点映射的指针和一个指向块的指针,所以如果重新分配节点映射,迭代器就会失效。但由于数据从未移动,因此引用仍然有效。

c++ stl deque circular-buffer
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循环缓冲区无法无限扩展。最后,您需要分配一个新项目并复制所有项目。

Deque可以简单地在前面的向量之前分配一个新的向量,并在那里添加一个“中间”元素。我认为它是一个向量列表。

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