这个问题类似于问题here。但我不想在其中使用链接wikia页面,因为它没有更新。我想创建这样一个页面,我可以定期更新,自动从蒸汽服务器获取数据。
蒸汽社区市场页面中没有办法让我们看到我们不拥有的物品的宝石价值。但是对于我们拥有的物品,我们可以在蒸汽库存中看到宝石值。
为蒸汽服务器获取项目的宝石值(aka goo值)的请求如下所示:
示例链接:
我想知道是否有人有任何关于item_type在这里可能意味着什么以及它如何对应于不同的蒸汽社区项目如交易卡(普通),交易卡(箔),背景,表情符号的任何亮点等
我已经为goo_value
([0 ; 30]
)游戏item_type
的Spelunky值appID=239350
写下了。如果下面没有显示某个值,那么它等于零。
item_type=2
你可以注意到:
item_type=9
到item_type=10
),item_type=13
到item_type=16
),item_type=19
到item_type=21
),我拥有item_type
,所以我可以在浏览器的Network选项卡中检查它的,它等于21。
此外,在市场页面上,项目类型仅被提及一次,并且似乎与项目稀有(稀有)和项目类别(简介背景)相关联。
如果你检查这个游戏,你会发现有8张交易卡,5个表情符号和4个背景。
item_type
普通卡通常价值2颗宝石,而它的箔版本要多10倍,所以20颗宝石。我的猜测是[2 ; 9]
值的范围对应箔卡。
item_type=21
我已经提到对应于罕见的背景。其他项目类型必须与表情符号和其他个人资料背景相匹配,但我不知道匹配背后的逻辑。
至于上面评论中提到的其他游戏,appID=372830
()。这是表格:
item_type
总而言之,item_type
从第一张铝箔卡开始,并为每张其他箔卡增加,然后是表情符号,最后来到个人资料背景。这解释了为什么item_type=14
编号会从一个游戏变为另一个游戏。此外,与Spelunky一样,可能会发生同一类别的项目编号存在差距:
item_type=15
和item_type=10
是从item_type=16
到item_type=20
的表情符号编号的空白,item_type=17
是从item_type=21
到qazxswpoi的个人资料背景编号的差距。