在 Godot 中,如何在运行时从带有后缀 -rigid 的 blender 中更改 Cell Fractured Cube 行为到 STATIC

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你好,我从搅拌机中导入了一个细胞破碎的立方体,它使用 -rigid 作为后缀,所以默认情况下它是一个刚体,但我试图在运行时通过一些代码将它更改为静态,my godot 理解水平可以考虑绝对新手/初学者任何 帮助将是一种祝福 :).

Follwing是进口后缀的细胞破碎立方体静帧 -刚性,您可以看到物体正在掉落和破碎,我想在运行时通过代码将此行为更改为静态,并且

Rigidbody.MODE_STATIC
什么都不做,而
mode = Rigidbody.MODE_STATIC
也不工作,但抛出错误说明“模式”未声明 在当前范围内

static runtime game-physics godot rigid-bodies
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