如何使用asimp实际获取骨骼和动画数据?

问题描述 投票:0回答:1

您好,我正在尝试从FBX文件导入动画和骨骼数据。

我实际上尝试了几种不同格式的不同模型,但是无论我做什么,总会说scene-> mNumAnimations = 0;scene-> mNumBones = 0;

可能会发生什么?

assimp
1个回答
0
投票

aspimp用于为模型设置动画的是基于网格的骨骼链。我们有一个骨骼层次结构,该层次结构存储了骨骼动画所影响的顶点。骨骼本身由一个偏移矩阵来描述,这是当前网格相对于动画层次结构的根节点的全局变换的逆过程。这来自X-Fileformat,我想添加一种更好的方式来描述骨骼动画。

pretransform-b​​one-post-processor将在导入后直接执行转换。这样你的骨头就会消失了。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.