我一直在对此进行一些研究,但至少可以说我仍然很困惑。
谁能给我一个具体的例子来说明何时使用
Task
以及何时使用Platform.runLater(Runnable);
?到底有什么区别呢?何时使用这些有什么黄金法则吗?
如果我错了,请纠正我,但这两个“对象”不是在 GUI 的主线程内创建另一个线程的方法(用于更新 GUI)吗?
使用
Platform.runLater(...)
进行快速和简单的操作,使用 Task
进行复杂和大型操作。
示例:为什么我们不能使用
Platform.runLater(...)
进行长计算(摘自下面的参考资料)。
问题:后台线程仅从 0 计数到 100 万并更新 UI 中的进度条。
使用
Platform.runLater(...)
编码:
final ProgressBar bar = new ProgressBar();
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000000; i++) {
final int counter = i;
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
bar.setProgress(counter / 1000000.0);
}
});
}
}).start();
这是一大堆丑陋的代码,是一种违反自然的犯罪行为(并且 一般编程)。首先,光看就会失去脑细胞 在 Runnable 的双重嵌套中。其次,它将淹没 带有少量 Runnable 的事件队列——实际上有 100 万个。 显然,我们需要一些 API 来更轻松地编写后台 然后与 UI 进行通信的工作人员。
使用任务编码:
Task task = new Task<Void>() {
@Override public Void call() {
static final int max = 1000000;
for (int i = 1; i <= max; i++) {
updateProgress(i, max);
}
return null;
}
};
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();
它不存在之前代码中出现的任何缺陷
现在可以改成lambda版本了
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread thread = new Thread({}->{
//Pause for 4 seconds (emulating work that would freeze the GUI)
Thread.sleep(4000);
Platform.runLater(() -> {
try {
//an event with a button maybe
System.out.println("button is clicked");
} catch (IOException | COSVisitorException ex) {
Exceptions.printStackTrace(ex);
}
});
});
thread.start();
}
使用显式 Platform.runLater() 的一个原因可能是您将 ui 中的属性绑定到服务(结果)属性。因此,如果您更新绑定的服务属性,则必须通过 runLater() 来执行此操作:
在 UI 线程中也称为 JavaFX 应用程序线程:
...
listView.itemsProperty().bind(myListService.resultProperty());
...
在服务实现中(后台工作者):
...
Platform.runLater(() -> result.add("Element " + finalI));
...