ARKit - 相对于世界原点定位世界上的节点

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目前,我的代码加载到3D模型中,使用该模型创建节点,并在场景中显示节点。设置节点的比例/旋转(euler角度)可以正常工作。但是,我正在尝试设置节点相对于世界原点的位置,我不希望节点附加到平面。

我试过设置node.position和node.worldPosition无济于事;虽然节点的位置发生变化,但是当摄像机移动时,节点不会保持静止,而是随着摄像机移动。我刚开始使用ARKit,所以我可能做了一些愚蠢的事情,但我无法弄清楚我需要做什么,所以任何帮助都会非常感激。

编辑:奇怪的是,如果我将坐标设置为说SCNVector3(0,3,0)就可以了,但是如果我超过一定数量的距离它似乎失败了。这是预期的

ios arkit scnnode
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首先,这些常见问题可能导致世界跟踪不良。

  1. 光线不好。导致可用于跟踪的特征点数量较少
  2. 缺少纹理导致可用于跟踪的特征点数量较少
  3. 快速移动导致图像模糊,导致跟踪失败

但是,我相信你的情况正在发生(调试有点棘手)......你最有可能将加载的模型放在场景中检测到的水平面下面。

换句话说,您可能使用负Y坐标定位SCNNode,该坐标将节点置于水平检测平面下方并在更改cameraView时使模型漂移

尝试将节点的Y位置设置为0或小的正值,如0.1米

node.position = SCNVector3(0, 0, -1)  // SceneKit/AR coordinates are in meters

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

z = -1将SCNNode 1米放在cameraView前面。

注意:我自己使用我用于测试目的的游乐场验证了这个问题。

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