我获得了这些功能,可以在点击屏幕上显示的 3D 对象时缩放和移动它。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D 对象),它只会使节点的一部分变大或变小,而我想缩放所有内容。
我知道一种解决方案是将 Blender 中的 3D 对象作为一个加入,但稍后,我想向特定节点添加特定动画,这就是为什么我不想加入它们。
以下是我用于缩放和移动对象的代码:
@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer)
{
//This function is for scaling
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let translation = recognizer.translation(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
self.newAngleY = Float(translation.x) * (Float) (Double.pi)/180
self.newAngleY += self.currentAngleY
planeNode.eulerAngles.y = self.newAngleY
}
else if recognizer.state == .ended
{
self.currentAngleY = self.newAngleY
}
}
}
还有这个:
@objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer)
{
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
let pinchScaleX = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.x
let pinchScaleY = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.y
let pinchScaleZ = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.z
planeNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)
recognizer.scale = 1
}
}
提前致谢!
为了实现您正在寻找的“分组”,您必须创建一个空场景节点,该节点将成为所有其他节点的根。
let myRootNode : SCNNode = SCNNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myRootNode)
接下来将场景中的所有新节点附加到
myRootNode
,以便所有模型都成为同一节点的父节点。
let newChildNode : SCNNode = SCNNode()
myRootNode.addChildNode(newChildNode)
然后您可以将翻译应用于
myRootNode
以将其与所有子节点一起移动。此外,子节点仍然是单独的模型,可以单独移动(平移/旋转)或作为单个组移动(平移/旋转)。
在命中测试中,您应该缩放和旋转
myRootNode
而不是单个模型。