我在Swift中使用“ NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”看到的所有示例都使用“ target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中无法直接使用。
Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
target: self,
这是上面引用的导致错误的示例:
func printFrom1To1000() {
for counter in 0...1000 {
var a = counter
}
}
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
target: self,
selector: Selector("printFrom1To1000"),
userInfo: nil,
repeats: false
)
timer.fire()
这些天您确实不应该使用NSTimer
。它消耗大量资源,导致不必要的电池消耗,并且该API使其自身适用于难看的代码。
改为使用dispatch_after()
:
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
当然,由于计时器将在游乐场完成后触发,因此您将需要等价的timer.fire()
来强制代码立即执行,而不是在延迟0秒之后执行。这是这样的:
let printFrom1To1000 = { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000)
printFrom1To1000()
要使其直接在Swift Playground中运行,您需要将printFrom1To1000函数嵌入一个类中,然后将该类的实例设置为“ target:”参数,而不要使用“ self”。
这是一个完整的工作示例:
class myClass: NSTimer{
func printFrom1To1000() {
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
}
let myClassInstance = myClass()
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
target: myClassInstance,
selector: Selector("printFrom1To1000"),
userInfo: nil,
repeats: false
)
timer.fire()
如果您已经有要引用的对象(即更新标签),则可以扩展该类型并将该功能用作选择器。我发现这比创建一个全新的类并从中实例化一个新的对象要容易。
extension SKLabelNode {
func updateMe() {
count++
label.text = "\(count)"
}
}
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.25,
target: label,
selector: Selector("updateMe"),
userInfo: nil,
repeats: true)
timer.fire()
这些解决方案可能在过去的几年中一直有效。它们在Xcode 11.3中绝对不起作用。我不认为可以在操场上运行计时器。您必须使用模拟器。