建立绝对世界坐标系

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我目前正在使用 HoloLens 2 开发一个项目,在该项目中,我创建了一个基元,该基元可在从场景中的客户端套接字接收到的特定方向和距离上偏移空间锚点。但是,我在坐标系方面遇到了问题。每次我在 HoloLens 上打开应用程序时,坐标系都会根据我站立的方向而变化,因为耳机始终被视为原点。我正在努力弄清楚如何建立一个可以使用并在场景之间保持一致的绝对坐标系。

我正在查看 MRTK 文档并找到了世界锁定工具(WLT),我很好奇这是否是我的解决方案。我很好奇是否有其他人有 WLT 的经验,特别是对于这种类型的应用程序,或者知道另一种在会话之间建立绝对坐标系的可能方法。

这就是我寻找 WLT 的地方 - https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/spatial-anchors-in-unity?tabs=wlt

hololens mrtk azure-spatial-anchors
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对于您的场景,WLT 确实是最佳选择。在使用 WLT 之前,我建议阅读 World Locking Tools 文档 |微软学习

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