是否可以覆盖在C ++中获取结构成员的默认行为?

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类似于python中的@property标记,我试图弄清楚是否有可能在无需进行函数调用的情况下覆盖c ++中的getter行为。

基本上,可以在c ++中执行以下操作:

class vector2(class):
    def __init__(self):
        self.values = [1,2]

    @property
    def x(self):
        return self.values[0]
pos = vector2()
my_var = pos.x

仅编写getter和setter的最佳解决方案?

c++ properties overriding getter
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简短的回答是不,你不能那样做。


对于可以作为数组访问的2D向量,我会做这样的事情:

struct Vec2 {
  float x;
  float y;

  const float &operator[](const size_t i) const {
    static_assert(sizeof(Vec2) == 2 * sizeof(float));
    assert(i < 2);
    return (&x)[i];
  }

  float &operator[](const size_t i) {
    return const_cast<float &>(std::as_const(*this)[i]);
  }
};

因此,您可以直接访问成员变量,也可以使用重载的下标运算符。

Vec2 v{4, 5};
v.x += 9;
v[1] = -3;

通常,显式调用getter和setter。我已经看到很多命名约定,即为getter和setter赋予相同的名称。

class Foo {
public:
  int member() const {
    return hidden;
  }

  void member(const int value) {
    hidden = value;
  }

private:
  int hidden;
};

此命名约定使访问非常干净,但是仍然清楚地表明正在进行函数调用。

Foo f;
f.member(5);
int five = f.member();
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