Facade、Proxy、Adapter和Decorator设计模式有什么区别?
从一般的角度来看,这些模式似乎做同样的事情,即:包装 API 并提供对其的访问。
如何区分这些图案?
如何辨别一种模式何时比其他模式更适合?
适配器使给定的类/对象适应新的接口。对于前者,通常采用多重继承。在后一种情况下,该对象由一致的适配器对象包装并传递。
Facade 是通往一组复杂功能的简单网关。您制作了一个黑匣子,让您的客户减少担心。
Proxy 提供与代理类相同的接口,并且通常会自行完成一些内务处理工作。因此,您不必制作一个重对象的多个副本
X
,而是制作一个轻量级代理 P
的副本,后者反过来管理 X
并根据需要转换您的调用。
Decorator 用于为您的对象添加更多火药(注意术语“对象”——您通常在运行时动态装饰对象)。您不会隐藏/损害对象的现有接口,但是。
现在你已经涉及到装饰器了,你可能想知道为什么要强调对象这个词——一些语言(比如 Java)根本不允许虚拟继承(即像 C++ 那样的多重继承)来允许你在编译时间。
由于我们已经引入了多重继承(以及可怕的菱形),您将留意mixins——它们是接口的有序线性链接,以解决多重继承的问题。然而,mixin 的混合效果不太好。我们最终得到了traits——是的,那些无状态的行为小斑点,你总是在C++的模板参数中看到弹出窗口。 Traits 试图以优雅的方式解决行为的组合和分解问题,而不是多重继承或有序链接。
立面
例如,您可以使用外观来更轻松地调用 API。看一下远程外观的this示例。这里的想法是服务器上代码的完整实现对客户端是隐藏的。客户端调用 1 个 API 方法,该方法又可以在服务器上进行 1 个或多个 API 调用。
适配器
可以在维基百科上的这里找到一个很好的例子。客户端对象
Source
希望调用另一个对象 Target
上的方法,但另一个对象的接口与客户端期望的不同。
输入适配器对象。
它可以从
Source
对象进行调用,并在幕后调用应该使用的 Target
方法。
Source->CallMethodAOnTarget() ---< Adaptor.CallMethodAOnTarget() this calls ---> Target.MethodWithDifferentSignatureAndName(int i)
对于Proxy,我对这种设计模式没有任何经验。