我希望有人能告诉我为什么我在tcpListener / tcpClient代码中得到一个对象处理异常。
在acceptConnections和connectToServer方法中,我使用keepalive方法告诉我什么时候断开连接并且工作正常。
但是,如果我取消注释sendMsg方法的for循环,我将在服务器上获得ObjectDisposedException并在客户端上获得IOException。
SendMsg中的tcpClient.getStream()的NetworkStream似乎是个问题,但我不确定它为什么会得到一个被处理的流。我需要2个线程才能使用吗?
static void Main(string[] args)
{
server.Listen();
server.AcceptConnections();
client.ConnectToServer();
//for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Thread.Sleep(3000);
// server.SendMsg("SENT MSG");
//}
Console.ReadLine();
}
public async void SendMsg(String message) {
try {
NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
using (var writer = new StreamWriter(networkStream)) {
await writer.WriteLineAsync(message);
Console.WriteLine("msg sent");
};
} catch (Exception e) {
}
}
private async void KeepAlive(TcpClient tcpClient) {
bool clientConnected = true;
using (NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream())
using (var reader = new StreamReader(networkStream))
using (var writer = new StreamWriter(networkStream)) {
writer.AutoFlush = true;
char keepalive = '0';
while (clientConnected) {
try {
await writer.WriteLineAsync(keepalive);
string dataFromClient = await reader.ReadLineAsync();
Console.WriteLine("Server: " + dataFromClient);
Thread.Sleep(500);
} catch (IOException e){
} catch(ObjectDisposedException e) {
clientConnected = false;
clientsConnected--;
} catch (Exception e){
}
}
}
}
编辑:也发布我的AcceptConnections方法
public async void AcceptConnections() {
while (true) {
while (clientsConnected <= maxConnections) {
try {
tcpClient = await tcpListener.AcceptTcpClientAsync();
KeepAlive(tcpClient);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("TOP EXCEPTION :: " + e);
}
clientsConnected++;
Console.WriteLine("SERVER Clients connected: " + clientsConnected);
}
}
}
你的SendMsg
方法在using
上使用StreamWriter
。 StreamWriter
的默认值是级联dispose,因此这将关闭NetworkStream
。如果这不是你的意图,你需要将leaveOpen: true
传递给constructor overload。
坦率地说,没有理由在这里使用StreamWriter
- 我建议直接处理Stream
和Encoding
API。 StreamWriter
的一个优点是内部可能会重新使用byte[]
工作的缓冲区,但如果你在处理它之前只将它用于一个Write
那么“优势”没有实际意义,并且可以通过缓冲池轻松实现。