使用 Unity 的 RenderTexture 和 MediaCapture 帧在 HoloLens 上进行投射

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我正在尝试开发 Hololens 的投射功能,而不使用内置的混合现实捕获。

我已经附加了一个辅助相机作为主相机的子相机,并且我正在将相机视图的快照拍摄到渲染纹理并将其保存为 PNG 格式。同时,我使用媒体捕获从 HoloLens 相机中拍摄一帧。获得两张图像后,我将它们组合成一张图像。媒体捕获输出图像为 1280x720,渲染纹理图像为 640x360。因此,在组合图像之前,我还将媒体捕获输出的尺寸减小到 640x360。但在组合图像中,全息图的对齐是错误的。位置有偏移。知道什么可能导致这个问题吗?谢谢你。

image-processing hololens mrtk
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请考虑启用“从 PV 相机渲染”来对齐全息图。

此外,您可以参考在应用程序中启用 MRC 的改进对齐了解更多详细信息。

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