我正在为我的网站构建一个随机匹配功能。在startMatching Redux动作结束时,如果匹配成功,我想在调度MATCHING_SUCCESS之前调度另一个叫做startConversation的动作。startConversation动作用于创建或更新2个用户之间的聊天记录,并会在最后调度存储聊天记录的firestore文档的id作为有效载荷。由于(1)startConversation是在MATCHING_SUCCESS之前派发的,(2)startConversation派发的是聊天记录文档的id,所以我可以在Redux状态下创建一个名为chatid的字段,以便在匹配成功后访问文档的id,并使用它来生成类似聊天窗口的东西。
我一直在用匹配应该成功的情况下测试代码。我得到的问题是,第一个调度(startConversation)是在第二个调度(matching_success)完成后完成的。我之所以知道这一点,是因为我把console.log放在了MatchingBox组件的componentDidUpdate方法和startConversation动作的最后,前者的console.log比后者执行的早,也就是说MATCHING_SUCCESS在startConversation之前就完成了调度,这就造成了Redux状态的改变,从而对组件进行了道具。的确,MatchingBox组件状态中的buddy和loading字段被更新了,chatid仍然是一个空字符串。我不希望这种情况发生,因为如你所见,我需要将chatid进一步传递给MatchingWindow组件。
这让我很困惑。毕竟,Redux不是同步的吗?另外,我试着用 "then "将2个派遣链起来,startConversation仍然比Matching_SUCCESS晚完成派遣。我想知道如何才能解决这个问题。非常感谢你的耐心
重修动作
export const startConversation = (user2id, user2profile, user1profile, message) => (dispatch, getState) => {
......
console.log(chatid);
dispatch({ type: CHAT_SUCCESS, payload: chatid });
}
export const startMatching = (userid, userprofile, usergender, genderpreference) => (dispatch) => {
dispatch({ type: MATCHING_REQUEST });
...Matching algorithm...
//Dispatches
firebase.firestore().collection("users").doc(userspool[number].id).get()
.then((doc) => {
dispatch(startConversation(userspool[number].id, doc.data(), userprofile, {time: "", from: "", content: ""}));
dispatch({ type: MATCHING_SUCCESS, payload: doc.data() });
})
if (buddy === "") {
dispatch({ type: MATCHING_FAIL, payload: [] });
}
console.log(buddy);
}
重修减速器
const initialState = {
......
loading: false,
chatid: "",
buddy: [],
}
const authReducer = (state = initialState, action) => {
const {type, payload} = action;
switch(type) {
......
case CHAT_SUCCESS:
return {
...state,
chatid: action.payload
}
case MATCHING_REQUEST:
return {
...state,
loading: true
}
case MATCHING_SUCCESS:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
case MATCHING_FAIL:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
default: return state;
}
}
MatchingBox组件
class MatchingBox extends Component {
state = {
show: true,
loading: false,
chatid: "",
buddy: []
}
componentDidMount() {
this.setState({
loading: this.props.loading,
})
}
componentDidUpdate(prevprops) {
console.log(this.props.chatid);
console.log(this.props.buddy.first_name);
if (prevprops.loading !== this.props.loading) {
this.setState({
loading: this.props.loading,
chatid: this.props.chatid,
buddy: this.props.buddy
})
}
}
render() {
let box;
if (this.props.loading === true) {
box = <span>Loading...</span>
}
else {
if (this.props.buddy.length !== 0) {
box = <div>
<div className="form-inline">
<img src={this.state.buddy.image}></img>
<img src={this.props.profile.image}></img>
</div>
<MatchingWindow chatid={this.state.chatid} />
</div>
}
else {
box = <span>Sorry we cannot help you find a study/work buddy currently</span>
}
}
return (
<Modal show={this.state.show}>
<Modal.Header closeButton></Modal.Header>
<Modal.Body>
{box}
</Modal.Body>
</Modal>
);
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
auth: state.firebase.auth,
loading: state.auth.loading,
chatid: state.auth.chatid,
buddy: state.auth.buddy,
profile: state.firebase.profile
};
}
export default connect(mapStateToProps)(MatchingBox);
看起来你使用的是redux thunk,而且作为 文件 说道:"Redux Thunk中间件允许你编写返回函数而不是动作的动作创建者。
Redux Thunk中间件允许你编写动作创建者,返回一个函数而不是动作。Thunk可以用来 拖延 派遣一个动作,或者只在满足某个条件时才派遣。内部函数接收存储方法dispatch和getState作为参数。
你的动作还原器 startConversation
这样一来,redux thunk就会保留这个dispatch,直到它被解决,但不会阻止下面的代码被执行。
下一行 MATCHING_SUCCESS
立即执行,而不是等待前一个悬而未决的问题被解决。同样地。MATCHING_FAIL
是在承诺之外的,可能在所有派遣之前被触发(除了 MATCHING_REQUEST
).
既然 startConversation
是异步的,而你需要在其解析后执行这些派遣,你应该考虑调用 MATCHING_SUCCESS
和 MATCHING_FAIL
在 startConversation
.