如果我单击顶部或底部附近的矩形,则将创建一个宽度为100且高度为20的矩形,然后将其旋转90度,则不会调用onTapGuesture {}修饰符。
似乎contentShape()可能与旋转的矩形不对应
let fixView = Rectangle()
.rotation(self.fixture.currentAngle)
.fill(self.fixture.color)
.overlay(Rectangle().rotation(self.fixture.currentAngle).stroke(self.fixture.borderColor, lineWidth: self.fixture.borderWidth).frame(width: overlayWidth, height: overlayHeight))
.frame(width: width, height: height)
.position(x: x, y: y )
.onTapGesture {
GlobalData.shared.selectedFixture = self.fixture.object
}
我发现.onHover {}也会发生同样的想法-它只是在鼠标悬停在形状框矩形上时触发。
rotation
不会更改接受手势的原始布局框架,因此您必须使用.contentShape
明确地执行此操作,如下所示
Rectangle()
.rotation(self.fixture.currentAngle)
.fill(self.fixture.color)
.overlay(Rectangle().rotation(self.fixture.currentAngle).stroke(self.fixture.borderColor, lineWidth: self.fixture.borderWidth).frame(width: overlayWidth, height: overlayHeight))
.frame(width: width, height: height)
.contentShape(Rectangle().rotation(self.fixture.currentAngle)) // << here !! NB to not put this line after .position()
.position(x: x, y: y )
.onTapGesture {
GlobalData.shared.selectedFixture = self.fixture.object
}
使用Xcode 11.4 / iOS 13.4测试
注意:请注意,命中测试仅适用于不透明的部分(以防万一您的某些颜色清晰可见)