为什么窗口大小会影响AFrame / Three js中的性能?

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我在桌面上注意到,当我将窗口大小调整为大约一半时,我获得了大约10 fps。所有元素仍处于可见状态,因此不会进行剔除。为什么窗口大小会如此剧烈地更改fps,并且有一种方法可以优化窗口大小?

javascript three.js aframe
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因为绘制窗口的大小是一半,所以绘制的像素是一半。

[如果您有1920x1080的屏幕,则必须计算200万像素。如果将窗口大小设为1/2,则只需要计算一百万个像素。

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