视频游戏使用哪些网络工具来进行实时通信?

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我有兴趣了解视频游戏背后的网络技术 - 特别是我对大型多人游戏以及公司如何能够在这些游戏中模拟实时连接感兴趣。

一般采用什么技术?它只是 WebSocket 还是更复杂的东西?

networking game-engine multiplayer
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因此,用于在视频游戏中实现实时通信的一项新兴技术是网络实时通信(WebRTC)。它刚刚开始在娱乐领域用于视频游戏、直播等。

BlogGeek.Me 探讨了 WebRTC 对游戏有价值的一些特定实例。像 Agar.io、Deip.io 和其他这样的游戏早在 2016 年就已经使用 WebRTC 构建了。在构建具有点对点通信功能的视频游戏时,这绝对是值得研究的内容。

作为注释 - 如果我不得不猜测,这个问题很可能被否决,因为它太模糊,可能会引发垃圾邮件和个人意见,并且缺乏发布者事先的研究。通过快速 Google 搜索,可以找到很多有关视频游戏背后的底层技术的文章,这超出了 StackOverflow 上的问题/答案的范围。

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