我对Java以及slick工具都是初学者。我想做一个游戏,在窗口的某个区域内随机放置不同颜色的立方体。
我使用了两个for-loops,并在render中调用一个随机数。我得到了完全按照我的要求放置的立方体,但问题是它们在所有颜色中闪烁。我想这与我如何调用随机数和它随着FPS更新有关吧?
请帮助我!!!我是一个Java初学者。
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sdg, Graphics g) throws SlickException {
//set background
Image background = (new Image("res/background.png")).getScaledCopy(800, 500);
g.drawImage(background, 0, 0);
//set gamescape
blue = (new Image("res/blue.png")).getScaledCopy(20,20);
green = (new Image("res/green.png")).getScaledCopy(20,20);
red = (new Image("res/red.png")).getScaledCopy(20,20);
int xvalue = 300;
int yvalue = 400;
for (int a = 1; a < 20; a++) {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
r = rand.nextInt(3);
if(r==0){g.drawImage(blue,xvalue,yvalue);}
else if(r==1){g.drawImage(red, xvalue, yvalue);}
else{g.drawImage(green, xvalue, yvalue);}
xvalue = xvalue+20;
}
yvalue = yvalue - 20;
xvalue = xvalue -180;
}
}
你的问题是每次重绘场景时都会生成一个新的随机数。
为了解决这个问题,你可能需要创建一个数组,在其中存储每个立方体的生成颜色。而每次重绘图像时,你只需读取数组中的每个颜色值。