如何用slick让随机数保持固定?

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我对Java以及slick工具都是初学者。我想做一个游戏,在窗口的某个区域内随机放置不同颜色的立方体。

我使用了两个for-loops,并在render中调用一个随机数。我得到了完全按照我的要求放置的立方体,但问题是它们在所有颜色中闪烁。我想这与我如何调用随机数和它随着FPS更新有关吧?

请帮助我!!!我是一个Java初学者。

    public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sdg, Graphics g) throws SlickException {
    //set background

    Image background = (new Image("res/background.png")).getScaledCopy(800, 500);   
    g.drawImage(background, 0, 0);

    //set gamescape
    blue = (new Image("res/blue.png")).getScaledCopy(20,20);
    green = (new Image("res/green.png")).getScaledCopy(20,20);
    red = (new Image("res/red.png")).getScaledCopy(20,20);
    int xvalue = 300;
    int yvalue = 400;


    for (int a = 1; a < 20; a++) {

        for (int i = 1; i < 10; i++) {  
            r = rand.nextInt(3);
            if(r==0){g.drawImage(blue,xvalue,yvalue);}

            else if(r==1){g.drawImage(red, xvalue, yvalue);}

            else{g.drawImage(green, xvalue, yvalue);}

            xvalue = xvalue+20;
        }
        yvalue = yvalue - 20;
        xvalue = xvalue -180;
    }


}   
random slick2d
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你的问题是每次重绘场景时都会生成一个新的随机数。

为了解决这个问题,你可能需要创建一个数组,在其中存储每个立方体的生成颜色。而每次重绘图像时,你只需读取数组中的每个颜色值。

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