我有一个 C# 结构,我将其用作标准 Dictionary 集合中的键。我已经为其 GetHashCode 和 Equals 编写了重写,但我有点不满意 Equals 被赋予了一个装箱对象而不是直接对我的结构类型的引用。
我可以做些什么来优化结构类型对字典的使用,以避免不必要的装箱操作?
(这不是过早的优化,而是完全适当的优化,非常感谢。)
您可以实现一个通用比较器:
public class MyStructComparer : IEqualityComparer<MyStruct>
{
public bool Equals(MyStruct x, MyStruct y)
{
// ...
}
public int GetHashCode(MyStruct obj)
{
// ...
}
}
然后将其用于字典构造函数:
var myStructDict = new Dictionary<MyStruct, string>(new MyStructComparer());
另一种方法是在IEquatable<MyStruct>
中实现
MyStruct
,例如:
public struct MyStruct: IEquatable<MyStruct>
{
public int Id;
public MyStruct(int id)
{
Id = id;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
return obj is MyStruct && Equals((MyStruct)obj);
}
public bool Equals(MyStruct other)
{
return this.Id == other.Id;
}
public override int GetHashCode()
{
return this.Id;
}
}
然后可以使用默认构造函数初始化字典:
var myStructDict = new Dictionary<MyStruct, string>();
您也可以尝试操作员超载。 检查下面的代码。
struct MyStruct
{
public int id;
public static bool operator ==(MyStruct s1, MyStruct s2)
{
if (s1.id == s2.id)
return true;
return false;
}
public static bool operator !=(MyStruct s1, MyStruct s2)
{
if (s1.id == s2.id)
return false;
return true;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
return obj is MyStruct && Equals((MyStruct)obj);
}
public bool Equals(MyStruct other)
{
return this.id == other.id;
}
public override int GetHashCode()
{
return this.id;
}
}