我目前正在尝试使用WTL运行C ++,现在我正面临着这个问题。到目前为止,我已经使用了WTL了很多,但我总是有一个模板,它已经实现了最基本的窗口创建。但是,我现在想自己做,因为我现在无法访问模板。
以下:
这是我的WinMain:
#include "stdafx.h"
#pragma once
#include "MusicPlayerDialog.h"
#include "resource.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);
_Module.Init(NULL, hInst);
MusicPlayerDialog myDialog;
MSG msg;
myDialog.Create( **//PROBLEM//** )
myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
myDialog.UpdateWindow();
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
这是我的对话:
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
class MusicPlayerDialog : public CDialogImpl<MusicPlayerDialog>
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINDIALOG };
BEGIN_MSG_MAP(MusicPlayerDialog)
MESSAGE_HANDLER(WM_CLOSE, OnClose)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
LRESULT OnInit(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
private:
};
我真的想用对话框来做,考虑到像我这样的初学者更容易用对话设计器创建GUI。我很确定使用原始窗口更好,但我只是想学习窗口,对话框等之间的通信。
我现在的问题是,我不知道要传递给myDialog.Create()
首先,问题是我必须传递给它的HWND。我在MSDN上阅读,看起来,参数代表对话框“父”窗口。
但是,我还没有创建任何其他窗口,所以没有什么可以传递给它。
我不得不掌握,我不知道,我的...桌面窗口?那样的东西?我真的无法弄明白。
我知道有一种方法可以抓住给定窗口/对话框的父窗口,但我认为这不会起作用,因为没有什么可以抓住的。
如果CDialog::Create
(pParentWnd
)的第二个参数为NULL,则对话框对象的父窗口将设置为主应用程序窗口。另一个选择是使用CWnd* AFXAPI AfxGetMainWnd( );
,如果从应用程序的主线程调用它,则返回应用程序的主窗口。