防止吐司消息在触摸时被取消

问题描述 投票:3回答:3

我正在开发一款游戏,在其中显示吐司消息以作指示。

问题是,用户一旦触摸屏幕,吐司消息就会被取消。

如何防止onTouch事件取消Toast消息?

用于创建吐司消息的代码:

    Toast.makeText(context, toastMsg, toastLength);

感谢您的帮助!

android touch-event android-toast
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您可以使用警报按钮

 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
            builder.setTitle("Warning");
            builder.setMessage("this is a question?");
            builder.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                     //do sth

                    dialog.dismiss();
                }

            });

            builder.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    //do sth else
                    dialog.dismiss();
                }
            });

            alert = builder.create();
            alert.show();

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这里是transparent dialog,带有计时器,我经常在我的助手class中使用它提供指导或说明。

public static void Toaster(final Context ctx, final String text) {
    final Dialog dialog = new Dialog(ctx);
    dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    dialog.getWindow().setFlags(
            android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    dialog.getWindow().setBackgroundDrawable(
            new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
    dialog.setCancelable(false);
    dialog.setContentView(R.layout.guide);
    TextView guide = (TextView) dialog.findViewById(R.id.g_text);
    guide.setText(text);
    Button buy = (Button) dialog.findViewById(R.id.gotit);
    buy.setVisibility(View.INVISIBLE);
    WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams();
    lp.copyFrom(dialog.getWindow().getAttributes());
    lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
    lp.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
    dialog.show();
    dialog.getWindow().setAttributes(lp);
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            dialog.dismiss();
        }
    }, 2000);
}

这里是xml文件。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
 <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:gravity="center|center"
        android:orientation="vertical" >
    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
        android:gravity="center"
        android:textColor="#ffffff"        
        android:id="@+id/g_text"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dip"
        android:layout_weight="1"
        android:gravity="center|bottom"
        android:orientation="vertical" >
    <Button
        android:id="@+id/gotit"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#ffffff"
        android:textColor="#2f72da"
        android:layout_gravity="bottom"
        android:text="@string/got_it" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

并且只需使用]进行调用>

Toaster(YourClassName.this,"Your Text");

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我是游戏开发者,所以对我来说这是一个大问题。吐司不仅会在屏幕上消失,而且还容易受到屏幕拖曳的影响,而我的玩家一直在不断移动。 OpenGL不提供文本支持,因此,在没有举杯的情况下,我最终不得不创建并显示要显示的任何文本的位图。这非常浪费时间和内存,特别是对于多语言支持。

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