将商店状态作为道具或每个组件访问全球商店?

问题描述 投票:24回答:2

我对这些语句感到有点困惑:“呈现整个应用程序”和“将状态传递给子组件”。

Example 1:

我有一个todos应用程序与AppComponentTodosListComponentAppComponent从商店抓起一系列待办事项并将其作为财产传递给TodosListComponent

Example 2:

我有很多状态的巨大应用程序。我有50个组件构建我的应用程序。我是否希望将所有来自AppComponent的商店的所有州通过所有50个组件?

所以我想知道,会议是什么?让个别组件直接听他们关心的商店对我来说更有意义。优点是只有单个组件会重新渲染,但为什么“整个应用程序在状态变化时重新渲染”的概念呢?

各自的优点和缺点是什么?常见的惯例是什么?

javascript reactjs flux
2个回答
34
投票

有几种方法可以解决这个问题。我认为它们都是有效的并且有自己的权衡。

获取所有州并将其中的部分传递给儿童

这是您特别询问的技术。使用此方法,您将拥有一些可用于顶级组件的功能或方法,可将存储中的所有数据转换为“大包状态”,然后您将选择性地将此数据的一部分传递给子组件。如果这些组件有自己的孩子,他们会在必要时传递它们。

这种方法的优点是它使事情通常易于调试。如果你必须改变从商店中检索一个状态的方式,你只需要在顶级组件中更改它 - 只要它以相同的名称传递下去,其他组件将“正常工作”。 “如果某些数据是错误的,您只需要在一个地方查找以找出原因。

我称之为“道具爆炸”的这种技术的缺点 - 你最终可以通过很多属性。我在中型通量应用程序中使用此方法,顶级应用程序组件的片段如下所示:

<section id="col-left">
  <Filters loading={this.state.loading}
            events={this.state.events}
            playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate}
            autoPlayAudio={this.state.audioPlayback.autoPlay}
            role={this.state.role} />
</section>

<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
  <SessionVideo videoUuid={this.state.session.recording_uuid}
                lowQualityVideo={this.state.session.low_quality_video_exists}
                playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate} />
  <section id="transcript">
    <Transcript loading={this.state.loading}
                events={this.state.events}
                currentEvents={this.state.currentEvents}
                selection={this.state.selection}
                users={this.state.session.enrolled_users}
                confirmedHcs={this.state.ui.confirmedHcs}

                currentTime={this.state.videoPlayback.position}
                playing={this.state.videoPlayback.playing} />
  </section>
</section>

特别是,在顶层和最终子节点之间可能存在许多组件,除了传递它们之外,它们不对数据做任何事情,更紧密地将这些组件耦合到它们在层次结构中的位置。

总的来说,我喜欢这种技术提供的可调试性,但随着应用程序变得越来越大,越来越复杂,我发现仅仅使用一个顶级组件就无法实现这一点。

获取所有状态并将其作为一个对象传递

Facebook的一位开发人员提到了这种技术。在这里,你将得到一个大包状态,如上所述,但你将传递整个事物(或它的整个子部分)而不是单个属性。通过在子组件中使用React.PropTypes.shape,您可以确保通过正确的属性。

好处是你通过较少的物业;上面的例子可能看起来更像这样:

<section id="col-left">
  <Filters state={this.state} />
</section>

<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
  <SessionVideo session={this.state.session}
                playback={this.state.videoPlayback} />
  <section id="transcript">
    <Transcript state={this.state} />
  </section>
</section>

不利的一面是,处理国家形态的变化变得有点困难;而不仅仅是更改顶级组件,您必须在任何地方跟踪使用该数据,并更改组件访问该属性的方式。此外,shouldComponentUpdate可能会变得有点棘手。

允许组件获得自己的状态

另一方面,您可以授予特定于应用程序(即不可重用)的子组件以访问存储并根据存储更改事件构建自己的状态。像这样构建自己状态的组件有时被称为“控制器视图”,或者更常见的是“容器组件”。

当然,好处是你根本不需要处理传递属性(除了更改处理程序和更多可重用组件的属性)。

但缺点是,您的组件与存储的耦合程度更高 - 更改存储或它们提供的数据(或者它们提供数据的接口)可能会迫使您重新访问大量组件的代码。

此外,正如评论中所提到的,这可能会使服务器渲染变得更加困难。如果您只使用属性(特别是仅在顶层),则可以更轻松地将它们传输到客户端并使用相同的属性重新初始化React。通过允许商店确定自己的数据,您需要以某种方式将数据注入商店以允许组件获取该数据。

一种常见的方法,也就是我现在经常使用的方法,是让应用程序中的每个组件仅依赖于全局应用程序状态的props,然后决定是否更有意义(1)通过将它们包装在一起直接连接到flux容器,或(2)允许从某个父容器传递道具。


您可以使用抽象来使这些技术更加可行。例如,Facebook开发者在a comment on Hacker News中有这个说法:

现在您的所有数据都在商店中,但是如何将其纳入需要它的特定组件中?我们从大型顶级组件开始,这些组件可以提取孩子们所需的所有数据,并通过道具将其传递下来。这导致中间组件中的许多残缺和无关的代码。我们在大多数情况下确定的是组件声明和获取他们自己需要的数据,除了一些小的,更通用的组件。由于我们的大多数数据都是异步获取和缓存的,因此我们创建了mixins,可以很容易地声明组件需要哪些数据,并将获取和监听更新挂钩到生命周期方法(componentWillMount等)中。


4
投票

来自Facebook explained的Jason Bonta在他的React.js Conf 2015演讲中提到了“容器”的概念。

总结一下:容器只是包装其他组件的组件,并处理任何与数据相关的问题,例如与商店交谈,而底层组件只关注视图(标记/样式/等)而不关心数据来自何处。

这使得该组件

  • 高度可重用,因为当数据需要来自不同的地方时,它可以用不同的容器包装,
  • 不包含不相关的状态,因此更容易实现和优化shouldComponentUpdate,和
  • 使用成分而不是mixins来与what is likely the future of React与ES6对齐,后者没有惯用的mixin。

更新2019年3月:了解React Hooks。使用钩子,您可以实现与上述相同的目标,但是可以应用于多个组件的可重用代码块中与数据相关的抽象问题(例如与商店交谈)。 Dan Abramov的ReactConf演讲React Today and Tomorrow and 90% Cleaner React With Hooks在解释钩子方面做得非常出色,以及它们与mixins和过去的组合方法有何不同。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.