在 Forge 坐标和 Revit 的 shared 坐标之间进行转换的正确过程是什么?我知道有 globalOffset,但是它引用了 Revit 项目内部坐标系还是共享坐标?
2021 年 6 月 11 日更新
现在我的 MultipleModelUtil.js 支持我在下面分享的对齐方式。此外,我们可以轻松地告诉 Forge Viewer 使用 By 共享坐标 来聚合模型。这是代码片段,您可以查看here以了解支持的对齐方式
const util = new MultipleModelUtil( viewer );
util.options = {
alignment: MultipleModelAlignmentType.ShareCoordinates
};
const models = [
{ name: '1.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLlNpaHgxOTVuUVJDMHIyWXZUSVRuZFE_dmVyc2lvbj0x' },
{ name: '2.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLldVRHJ4ajZ6UTBPLTRrbWZrZ3ZoLUE_dmVyc2lvbj0x' },
{ name: '3.rvt', urn: 'urn:dXJuOmFkc2sud2lwcHJvZDpmcy5maWxlOnZmLjRyZW5HRTNUU25xNHhYaW5xdWtyaWc_dmVyc2lvbj0x' }
];
util.processModels( models );
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首先,Forge Viewer 支持以下 3 种 Revit 链接方式,您可以看一下第 3 种(通过共享坐标)。
globalOffset
应用到其他模型上。检查 MultipleModelUtil/MultipleModelUtil.js 的演示globalOffset
设置为refPoint
。 这个方法就是您正在寻找的方法。refPoint
是 Revit 内部坐标系内的 Revit 测量点位置。可通过 AecModelData 访问它。同时,您可以利用 AggregateView 来使用此对齐选项。下面是一个讲述如何使用 AggregateView 的例子:
https://gist.github.com/yiskang/c404af571ba4d631b5929c777503891e
如果您想直接在 Viewer 类中使用此逻辑,这里有一个代码片段:
let globalOffset = null;
const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
const tf = aecModelData && aecModelData.refPointTransformation; // Matrix4x3 as array[12]
const refPoint = tf ? { x: tf[9], y: tf[10], z: 0.0 } : { x: 0, y: 0, z: 0 };
// Check if the current globalOffset is sufficiently close to the refPoint to avoid inaccuracies.
const MaxDistSqr = 4.0e6;
const distSqr = globalOffset && THREE.Vector3.prototype.distanceToSquared.call(refPoint, globalOffset);
if (!globalOffset || distSqr > MaxDistSqr) {
globalOffset = new THREE.Vector3().copy(refPoint);
}
viewer.loadDocumentNode(doc, bubbleNode, { applyRefpoint: true, globalOffset: globalOffset, keepCurrentModels: true });
bubbleNode
可以是以下任一:
bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry()
//Or
const viewables = viewerDocument.getRoot().search({'type':'geometry'});
bubbleNode = viewables[0];
要获得
AecModelData
,请参考我的要点:https://gist.github.com/yiskang/c404af571ba4d631b5929c777503891e#file-index-html-L67
// Call this line before using AecModelData
await doc.downloadAecModelData();
// doc.downloadAecModelData(() => resolve(doc));
有关 AecModelData 的详细信息,请参阅此处:https://forge.autodesk.com/blog/consume-aec-data-which-are-model-derivative-api
我还发现成功地将
refPointTransformation
输入到矩阵 4 中。
这样,模型的方向也被考虑在内。 (这是基于Eason的回答)。
const bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry();
await doc.downloadAecModelData();
const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
const tf = aecModelData && aecModelData.refPointTransformation;
const matrix4 = new THREE.Matrix4()
.makeBasis(
new THREE.Vector3(tf[0], tf[1], tf[2]),
new THREE.Vector3(tf[3], tf[4], tf[5]),
new THREE.Vector3(tf[6], tf[7], tf[8])
)
.setPosition(new THREE.Vector3(tf[9], tf[10], tf[11]))
viewer.loadDocumentNode(doc, viewables, {
placementTransform: matrix4,
keepCurrentModels: true,
globalOffset: {
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0
},
applyRefpoint: true,
applyScaling: 'ft',
})
Jonathan Chang 的答案是使用 Revit 共享坐标的一个很好的选择,但如果坐标远离零,我建议将坐标转换为更接近零,以更好地渲染并避免出现问题。
Promise.all(
docs.map(({ urn, name }) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
Autodesk.Viewing.Document.load(
`urn:${urn}`,
async (Document) => {
Document.downloadAecModelData(() => {
resolve({
doc: Document,
name,
});
});
},
() => console.error("Failed fetching Forge manifest")
);
});
})).then((docs) => {
Promise.all(
docs.map(async ({ doc }) => {
const bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry();
const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
if (aecModelData) {
const tf = aecModelData.refPointTransformation;
return { x: tf[9], y: tf[10], z: tf[11] };
}
})
).then((refs) => {
const points = refs.filter((el) => el !== undefined);
const refPosition = points.reduce(
(p, c, i, arr) => {
const div = i + 1 === arr.length ? arr.length : 1;
return {
x: (p.x + c.x) / div,
y: (p.y + c.y) / div,
z: (p.z + c.z) / div,
};
},
{ x: 0, y: 0, z: 0 }
);
docs.forEach(async ({ doc, name }) => {
const bubbleNode = doc.getRoot().getDefaultGeometry();
const aecModelData = bubbleNode.getAecModelData();
const tf = aecModelData && aecModelData.refPointTransformation;
const matrix4 = new THREE.Matrix4()
.makeBasis(
new THREE.Vector3(tf[0], tf[1], tf[2]),
new THREE.Vector3(tf[3], tf[4], tf[5]),
new THREE.Vector3(tf[6], tf[7], tf[8])
)
.setPosition(
new THREE.Vector3(
tf[9] - refPosition.x,
tf[10] - refPosition.y,
tf[11] - refPosition.z
)
);
viewer.loadDocumentNode(doc, bubbleNode, {
placementTransform: matrix4,
keepCurrentModels: true,
globalOffset: {
x: 0,
y: 0,
z: 0,
},
applyRefpoint: true,
applyScaling: "ft",
});
});
});});
在这个基于 Jonathan 代码的示例中,我使用了多个模型并加载每个人的 refPointTransformation 来使用这些点(例如基点)将模型拖动到接近于零的位置,有一些讨论指出使用带有位置的 globalOffset 但在数字很大的情况下,这可能会导致效果不佳在查看器中渲染。