当导入网格物体时,我得到了材质,但是无法访问纹理的文件名。 .mtl文件显式显示纹理的文件名。在代码中,它的纹理计数为1,但文件名字段显示为空字符串,fullPath输出为“ * 0”。在mTexture中,它确实显示纹理文件扩展名“ .png”,但不显示纹理本身的文件名。感谢您的帮助。
if (scene->HasMaterials())
{
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMaterials; ++i)
{
aiMaterial* material = scene->mMaterials[i];
aiString name;
material->Get(AI_MATKEY_NAME, name);
aiReturn texFound = scene->mMaterials[i]->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, i, &name);
if (material->GetTextureCount(aiTextureType_DIFFUSE) > 0)
{
aiString path;
if (material->GetTexture(aiTextureType_DIFFUSE, 0, &path, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL) == AI_SUCCESS)
{
std::string fullPath = path.data;
}
}
}
}
这将正常工作。您能否为obj模型提供相应的材料文件,并在此处生成新的问题报告:https://github.com/assimp/assimp/issues
然后我们可以尝试调查您的示例出了什么问题。