我想在我的 C++ SDL2 游戏中使用 ~ 作为控制台,但是 SDL 文档中的 SDLK_BACKQUOTE 键值不起作用。
其他键正在工作(例如 SDLK_0 或 SDLK_Q)。
可以在 SDL 中使用 ~ 吗?
我的代码(如果我按 ~ 程序没有任何反应)
> case SDLK_BACKQUOTE:
> console = not console;
> break;
我从 https://wiki.libsdl.org/SDL2/SDL_Keycode 尝试了 SDLK_BACKQUOTE