在Boost :: Geometry :: Polygon中找到一个点

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我有一个Polygon对象,我正在寻找一种有效的方法来找到它内部的任何点(不在它的边界上)。这样做的最佳方法是什么?

我有以下想法,我不喜欢:

  1. 对多边形进行三角测量并在其中一个三角测量边缘上报告一个点(太昂贵)。
  2. 检查多边形的缠绕方向并报告位于距多边形边缘之一的epsilon距离内的点(在边缘情况下不起作用)。
c++ boost computational-geometry boost-geometry
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给定多边形,您可以找到多边形与x轴平行的线的前两个点,它位于多边形的yMin和yMax之间(下图中的0和1)。

这些点之间的任何点都将位于多边形内。基本思想来自扫描转换多边形-i.e.这些是你要填的点。第二个点之后的线条部分的绕组为0或2,具体取决于您的多边形。

必须采用前两个交叉点(或最后一个),因为交叉点沿x轴排序。

Basic idea

一些极端情况:

  1. 如果省略刚触及直线的多边形的所有点,在某些情况下,这可能会失败(下图)。
  2. 如果多边形中有重叠的线条,则必须解决这些问题。

issue

为了避免第一个问题,请确保将第一个点作为明确的交叉点,并且下一个点可以是交叉点或多边形刚刚接触线的点。

final

这可以在不使用大多数语言的任何特殊功能的情况下轻松实现。由于我不熟悉Boost方法,我在javascript中发布了基本思想的草图。

绘图是使用paper.js完成的 - 尽管这里概述的算法代码本身是自包含的。

只要您可以枚举Boost :: polygon中的所有点,就可以将其转换为C ++

这是demo

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