我正在尝试使用Qt通过B类更改A类标签文本,但我无法使其工作,这是我的代码:
A类:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "loldata.h"
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
LoLData *lold = new LoLData();
QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateData()));
QObject::connect(lold, SIGNAL(updatePlayerID(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::updateData()
{
LoLData summoner;
summoner.getSummonerData("Snylerr");
}
A类:(。h)
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <string>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void updateData();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
B级:
#include "loldata.h"
#include "mainwindow.h"
using namespace std;
int LoLData::getSummonerData(QString playerName)
{
emit updatePlayerID("playerName");
return 0;
}
B类:(。h)
#ifndef DEF_LOLDATA
#define DEF_LOLDATA
#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <string>
class LoLData : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
int getSummonerData(QString playerName);
signals:
void updatePlayerID(QString playerName);
private:
};
#endif
你可以看到我试图使用插槽和信号,但标签的文字没有改变,我在互联网上看到了很多例子但我无法让他们工作感谢您的回复。
您正在此处创建LoLData
的新实例:
void MainWindow::updateData()
{
LoLData summoner;
summoner.getSummonerData("Snylerr");
}
这个名为LoLData
的summoner
实例与你的标签的setText
插槽没有关联。
LoLData *lold = new LoLData();
- 这个LolData
的例子与你的标签的setText
插槽有关。
你该怎么办?这取决于你想要完成的事情:
summoner
updateData`方法将QObject::connect(&summoner...) inside your
实例连接到标签;LolData
变量并在你的lold
函数中使用updateData
:
void MainWindow::updateData()
{
lold->getSummonerData("Snylerr");
}
同样在这种情况下,您必须将lold
作为成员变量。
在MainWindow构造函数中,将lold对象连接到setText槽。
但是在updateData中,你使用的是另一个没有连接任何东西的对象(召唤者)。因此,当你在召唤师上使用getSummonerData时,信号updatePlayerID被发射出来,它们没有连接到它的插槽。