Qt更改另一个班级的标签文字

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我正在尝试使用Qt通过B类更改A类标签文本,但我无法使其工作,这是我的代码:

A类:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "loldata.h"

using namespace std;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    LoLData *lold = new LoLData();

    QObject::connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateData()));
    QObject::connect(lold, SIGNAL(updatePlayerID(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::updateData()
{
    LoLData summoner;
    summoner.getSummonerData("Snylerr");
}

A类:(。h)

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <string>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void updateData();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

B级:

#include "loldata.h"
#include "mainwindow.h"

using namespace std;

int LoLData::getSummonerData(QString playerName)
{
    emit updatePlayerID("playerName");
    return 0;
}

B类:(。h)

#ifndef DEF_LOLDATA
#define DEF_LOLDATA

#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <string>

class LoLData : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    int getSummonerData(QString playerName);

signals:
    void updatePlayerID(QString playerName);

private:
};

#endif

你可以看到我试图使用插槽和信号,但标签的文字没有改变,我在互联网上看到了很多例子但我无法让他们工作感谢您的回复。

c++ qt text qt-signals slots
2个回答
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您正在此处创建LoLData的新实例:

void MainWindow::updateData()
{
    LoLData summoner;
    summoner.getSummonerData("Snylerr");
}

这个名为LoLDatasummoner实例与你的标签的setText插槽没有关联。

LoLData *lold = new LoLData(); - 这个LolData的例子与你的标签的setText插槽有关。

你该怎么办?这取决于你想要完成的事情:

  1. 通过插入summonerupdateData`方法将QObject::connect(&summoner...) inside your实例连接到标签;
  2. 或者你没有实例化一个新的LolData变量并在你的lold函数中使用updateDatavoid MainWindow::updateData() { lold->getSummonerData("Snylerr"); }

同样在这种情况下,您必须将lold作为成员变量。


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在MainWindow构造函数中,将lold对象连接到setText槽。

但是在updateData中,你使用的是另一个没有连接任何东西的对象(召唤者)。因此,当你在召唤师上使用getSummonerData时,信号updatePlayerID被发射出来,它们没有连接到它的插槽。

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