Python 5-Card Draw 技术堆栈决策

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我正在尝试为我 85 岁的父亲创建一款 5 张抽牌扑克游戏(单人游戏,最多 4 个机器人),希望可以在平板电脑上使用 - 使用触摸控制。我一直在学习 python,并且我很好地使用 python 来帮助继续我的学习。我也在学习django。我发现了一个很棒的扑克游戏开源 python 程序,它使用终端输入和输出 - 我正在使用它来重构游戏。

我一直在使用人工智能(结果好坏参半)来提供帮助,同时也深入挖掘逻辑。现在,我为父亲创建的游戏正在变成 python/django/bootstrap5/websockets 网页游戏。事实证明,这是一个很好的学习机会,但复杂程度令人沮丧。对于扑克游戏来说这仍然是一个好方法吗?我想如果我主持它,我可以更轻松地为他更新它。也就是说,如果我只使用 pygame 并制作一个可以在平板电脑上玩的可执行游戏,这似乎要容易得多。我正在倾听意见,因为我刚刚学习,需要我能得到的所有帮助。另外,如果有人想就此进行合作,我可以告诉您更多我希望构建的内容以及已经存在的内容。非常感谢。

python django websocket game-development
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  1. 简化。

扑克应用程序中人工智能功能的额外复杂性值得吗?我只是设置了一个随机数选择器,并使用字典为 0-51 之间的数字分配值,但我不是专家。 (在扑克或蟒蛇哈哈)

也许可以向 AI 寻求帮助,将项目分解为更小的片段?例如,我一直在研究一些复杂的东西,这些东西通过 Claude 3 Opus 变得更容易理解。

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