Hashmap加载因子 - 基于占用的桶数或所有桶中的条目数?

问题描述 投票:7回答:3

我试图理解,当超过所占用的桶数或所有桶中的条目总数时,会发生散列图的重新发生。意思是,我们知道如果16个桶中的12个(每个桶中有一个条目)已满(考虑到默认的loadfactor和初始容量),那么我们就知道在下一个条目中将重新散列hashmap。但是假设只有3个桶被占用,每个4个条目(总共12个条目,但在使用16个中只有3个桶)呢?

所以我尝试通过制作最差的哈希函数来复制它,这将把所有条目放在一个桶中。

这是我的代码。

class X {

    public Integer value;

    public X(Integer value) {
        super();
        this.value = value;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 1;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        X a = (X) obj;
        if(this.value.equals(a.value)) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}

现在我开始在hashmap中放置值。

HashMap<X, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put(new X(1), 1);
    map.put(new X(2), 2);
    map.put(new X(3), 3);
    map.put(new X(4), 4);
    map.put(new X(5), 5);
    map.put(new X(6), 6);
    map.put(new X(7), 7);
    map.put(new X(8), 8);
    map.put(new X(9), 9);
    map.put(new X(10), 10);
    map.put(new X(11), 11);
    map.put(new X(12), 12);
    map.put(new X(13), 13);
    System.out.println(map.size());

所有节点都按预期进入单个存储桶,但我注意到在第9个条目上,hashmap重新加载并将其容量加倍。现在在第10次进入,它的容量再次增加了一倍。

With 8 entries With 9 entries

任何人都可以解释这是怎么回事?

提前致谢。

java hashmap load-factor
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在HashMap中,如果条目的哈希码相同,则条目将出现在同一个桶中。如果将唯一的Integer对象放在hashMap中,则它们的hashcode肯定会发生变化,因为它们是不同的对象。

但在您的情况下,所有对象都具有相同的哈希码。这意味着您指定的所有条目都将在一个存储桶中。这些桶中的每一个都遵循特定的数据结构(linkedList / tree)。这里的容量根据特定的数据结构和hashmap而变化。

我在评论中提到了JB Nizet的代码(https://gist.github.com/jnizet/34ca08ba0314c8e857ea9a161c175f13/revisions),循环限制为64和128(添加了64和128个元素):

  1. 添加64个元素时:容量加倍(128),同时向HashMap添加第49个元素(因为加载因子为0.75)
  2. 添加128个元素时:容量加倍(256),同时将第97个元素添加到HashMap(也因为加载因子为0.75)。

将容量增加到64后,HashMap正常工作。

总之,bucket使用链表到一定长度(8个元素)。之后,它使用树数据结构(容量有波动)。原因是访问树结构(O(log(n)))比链表(O(n))更快。

enter image description here

此图显示了JAVA 8 HashMap的内部数组,其中包含两个树(在桶0处)和链接列表(在桶1,2和3处)。 Bucket 0是一棵树,因为它有超过8个节点(readmore)。

关于Hashmap的文档和关于bucket in hashmap的讨论在这方面会有所帮助。


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回答评论而不是问题本身,因为您的评论与您实际想知道的内容更相关。

where this rehashing on bucket size is explained further的最佳和最相关的答案是源代码本身。您在9-th条目上观察到的内容是预期的并且在代码的这一部分中发生:

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    // some irrelevant lines skipped
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
        treeifyBin(tab, hash);
        break;
    }

其中TREEIFY_THRESHOLD = 8binCount是垃圾箱的数量。

那个treeifyBin方法名称有点误导,因为它可能会重新调整大小,而不是treefiy bin,这是该方法代码的相关部分:

if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();

请注意,它实际上是resize(读取它的大小)并且在达到Tree之前不会生成MIN_TREEIFY_CAPACITY(64)。


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阅读hashmap的源代码,

/**
 * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
 * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
 * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
 * between resizing and treeification thresholds.
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

你会看到的

  1. 如果容量未达到MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),并且单个存储桶上的节点达到TREEIFY_THRESHOLD,则现在地图将调整大小。
  2. 如果容量超过MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),并且单个存储桶上的节点到达TREEIFY_THRESHOLD,现在map将树形化桶上的节点(源代码中也称为bin)。

调整大小和树化是两个可以进行地图重组的操作,基于不同场景的上述决策也是一种权衡。

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