我需要帮助,因为我需要在某个地方调用我的监听器上的 asysc,并且如果我的日期更新我的应用程序就会冻结。
我确信这是由于我对 Firestore 的调用未正确完成
late List<Data> sensorList = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_tooltipBehavior = TooltipBehavior(enable: true);
//_activateListerner();
getSensorData();
}
void getSensorData() {
_database.child(_path).orderByKey().limitToLast(10).onValue.listen((data) {
debugPrint("${data.snapshot.value}");
final sensorData = Map<String, dynamic>.from(
data.snapshot.value as Map<dynamic, dynamic>);
sensorData.forEach((key, value) {
final nextData = Data.fromRTDB(Map<String, dynamic>.from(value));
debugPrint("${nextData.data}");
sensorList.add(nextData);
debugPrint("${sensorList[0].data}");
});
setState(() {});
});
}
您的应用程序似乎冻结了,因为数据处理和状态更新是直接在 Firestore 流的事件侦听器回调中完成的。这可能会导致性能问题,尤其是在数据更新频繁或数据处理繁重的情况下。此外,通过直接更新流侦听器内的 UI 状态 (
setState()
),您可能会触发小部件的过度重建。
为了解决这个问题,您可以使数据处理异步并确保 UI 更新顺利进行。以下是一些改进当前实施的建议:
使用异步流处理:您可能希望异步处理 Firestore 中的数据以避免阻塞主线程。这可以通过将数据处理移至单独的异步方法来完成,然后您可以从侦听器调用该方法。
批量更新:不要在收到每条数据后立即更新状态,而是考虑从流中收集数据,然后更新一次状态,从而减少重建次数。
错误处理:确保处理侦听 Firestore 流时可能发生的任何潜在错误。
这是包含这些建议的
getSensorData()
方法的更新版本:
void getSensorData() {
_database.child(_path).orderByKey().limitToLast(10).onValue.listen(
(data) async {
debugPrint("${data.snapshot.value}");
try {
final sensorData = Map<String, dynamic>.from(
data.snapshot.value as Map<dynamic, dynamic>);
List<Data> newSensorList = [];
for (var entry in sensorData.entries) {
final nextData = Data.fromRTDB(Map<String, dynamic>.from(entry.value));
debugPrint("${nextData.data}");
newSensorList.add(nextData);
}
await Future.delayed(Duration.zero); // This line yields control to other tasks in the event queue.
setState(() {
sensorList.addAll(newSensorList);
});
} catch (e) {
debugPrint("Error processing data: $e");
}
},
onError: (error) {
debugPrint("Error listening to data: $error");
}
);
}
此代码做了以下改进:
newSensorList
),减少了调用setState()
的频率。await Future.delayed(Duration.zero);
来让出执行,直到下一个事件循环周期,这有助于保持 UI 响应。确保根据应用程序架构的具体情况和
Data
类的详细信息调整实现。