SetUp:我正在构建一个全球应用程序,以更好地直观地表示世界各地区的数据。它使用topojson构建d3.js来构建几何体。
我正在实施ivyywang here实现的阻力。 (除非你是身份,否则不要迷失在数学函数中:“数学书呆子大师”)
我的项目目前是here。
问题:我在地球上正确地投影了地球,并且成功地实现了拖动功能......除了。只要我的光标位于国家/地区的范围内,我就只能单击并拖动地球。如何投影我的SVG,以便整个画布响应我的拖动事件?
相关守则:
首先,我从MySQL请求中获取一些数据并将其存储在countryStattistics中。我通过以下函数运行它以更好地索引它。
var countryStatistics = (returned from mySQL query)
//this function build dataById[] setting data keyed to idTopo
function keyIdToData(d){
countryStatistics.forEach(function(d) {
dataById[d.idTopo] = d;
});
}
function visualize(statisticalData, mapType){
//pass arguments each function call to decide what data to viasually display, and what map type to use
var margin = {top: 100, left: 100, right: 100, bottom:100},
height = 800 - margin.top - margin.bottom,
width = 1200 - margin.left - margin.right;
//a simple color scale to correlate to data
var colorScale = d3.scaleLinear()
.domain([0, 100])
.range(["#646464", "#ffff00"])
//create svg
var svg = d3.select("#map")
.append("svg")
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")")
//here I attmpt to fill the svg with a different color. but it is unresponsive
.attr("fill", "blue")
正如你在这个代码块的末尾看到的那样,我在SVG元素上调用了.attr(“fill”...但是无法获得要呈现的颜色。这可能与我的光标在这个空间中没有响应的原因有关。
继续...
//set projection type to 2D map or 3d globe dependinding on argument passed see function below
var projection = setMapType(mapType, width, height);
//a function to call on visualize() to set projection type for map style.
function setMapType(mapType, width, height) {
if(mapType === "mercator") {
let projection = d3.geoMercator()
.translate([ width / 2, height / 2 ])
.scale(180)
return projection;
}else if (mapType === "orthographic"){
let projection = d3.geoOrthographic()
.clipAngle(90)
.scale(240);
return projection;
}
//pass path lines to projections
var path = d3.geoPath()
.projection(projection);
//here I create and call the drag function only when globe projection is displayed elected
if(mapType == "orthographic"){
var drag = d3.drag()
.on("start", dragstarted)
.on("drag", dragged);
svg.call(drag);
}
//coordinate variables
var gpos0,
o0;
function dragstarted(){
gpos0 = projection.invert(d3.mouse(this));
o0 = projection.rotate();
}
function dragged(){
var gpos1 = projection.invert(d3.mouse(this));
o0 = projection.rotate();
var o1 = eulerAngles(gpos0, gpos1, o0);
projection.rotate(o1);
svg.selectAll("path").attr("d", path);
}
//load in the topojson file
d3.queue()
.defer(d3.json, "world110m.json")
.await(ready)
上述函数指的是计算正交旋转所需的数学函数。你可以在ivyywang的代码块中看到它们在第一个链接的顶部。
function ready (error, data){
if (error) throw error;
//output data to see what is happening
console.log("topojson data: ")
console.log(data);
//I suspect there may be an issue with this code.
countries = topojson.feature(data, data.objects.countries)
//bind dataById data into countries topojson variable
.features.map(function(d) {
d.properties = dataById[d.id];
return d
});
console.log("countries:")
console.log(countries)
我怀疑上面的国家变量可能是罪魁祸首,主要是因为我不完全理解这段代码。在这个变量中,我将keyIdToData()
处理的countryStatistics数据绑定为我的topojson数据的嵌套对象“properties”。我控制台记录它以查看数据。
svg.selectAll(".country")
.data(countries)
.enter().append("path")
.attr("class", "country")
.attr("d", path)
//make fill gradient depend on data
.attr("fill", function(countries){
//if no data, country is grey
if(countries.properties == undefined){
return "rgb(100 100 100)";
}
//else pass data to colorScale()
return colorScale(countries.properties.literacy)
})
.on('mouseover', function(d) {
//on hover set class hovered which simply changes color with a transition time
d3.select(this).classed("hovered", true)
})
.on('mouseout', function(d) {
d3.select(this).classed("hovered", false)
})
}
};
最后我们有这个小功能
//this function build dataById[] setting data keyed to idTopo
function keyIdToData(d){
countryStatistics.forEach(function(d) {
dataById[d.idTopo] = d;
});
}
可能性:似乎我的SVG渲染不包括我的空(非国家)区域。可能是我的SVG构造的问题?或者当我改变数据并将dataById附加到我的topojson时,我可能会干扰SVG构造?
感谢你让它成为这个遥远的键盘忍者。有任何想法吗?
问题
您的鼠标交互仅在父g
中绘制路径的位置,而不是两者之间的空间。您应用于子路径的样式会覆盖您应用于g
的填充。
看看你有什么,你的变量svg
持有g
:
//create svg
var svg = d3.select("#map")
.append("svg")
...
.append("g") // return a newly created and selected g
...
.attr("fill", "blue") // returns same g
对于鼠标交互,g
只能与其中存在元素的地方进行交互。对于g
,fill
属性不会直接执行任何操作,它仅适用于表示元素(和动画):
作为一个表现属性,它[fill]可以应用于任何元素,但它只对以下十一个元素有效:
<altGlyph>
,<circle>
,<ellipse>
,<path>
,<polygon>
,<polyline>
,<rect>
,<text>
,<textPath>
,<tref>
和<tspan>
(MDN) )
在fill
上使用g
反而会改变子元素,即你的路径。虽然你直接着色,所以蓝色没有视觉效果:
var g = d3.select("body")
.append("svg")
.append("g")
.attr("fill","orange");
// Inherit fill:
g.append("rect")
.attr("width",50)
.attr("height",50)
// Override inheritable fill:
g.append("rect")
.attr("x", 100)
.attr("width",50)
.attr("height",50)
.attr("fill","steelblue");
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
解
您需要创建一个要与之交互的元素,以便在当前没有路径的位置进行拖动。
现在,我认为你不想把整个svg背景变成蓝色,只是全球不属于某个国家的部分。您可以使用geojson球体来完成此操作。从技术上讲,它不是geojson规范的一部分,d3识别出类型覆盖整个行星的geojson(因此它不需要坐标)。在将国家/地区添加到地球之前,添加一个球体,这会为拖动事件提供一个与之交互的元素:
svg.append("path")
.attr("d", path({type:"Sphere"})
.attr("fill","blue");
这填补了海洋(和土地),我们可以在这些国家附近。现在,由于球体和国家都是同一个g
的一部分,我们可以像现在一样对整个地球实施拖累,但现在没有鼠洞交互不起作用的漏洞。
这是一个快速演示,其中包含正交投影和最基本的拖动功能:
var svg = d3.select("svg").append("g");
var projection = d3.geoOrthographic()
.translate([250,250])
var path = d3.geoPath().projection(projection);
d3.json("https://unpkg.com/world-atlas@1/world/110m.json").then( function(data) {
var world = {type:"Sphere"}
svg.append("path")
.datum(world)
.attr("d", path)
.attr("fill","lightblue");
svg.selectAll(null)
.data(topojson.feature(data,data.objects.land).features)
.enter()
.append("path")
.attr("fill","lightgreen")
.attr("d",path);
svg.call(d3.drag()
.on("drag", function() {
var xy = d3.mouse(this);
projection.rotate(xy)
svg.selectAll("path")
.attr("d",path);
}))
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/topojson-client@3"></script>
<svg width="500" height="500"></svg>