为什么在即时游戏中建议使用云存储?

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Instant Play Games网站上,谷歌建议以下内容:

使用Google Play游戏服务和云端存储集成登录解决方案,以保持游戏进度。

然而,在此其他文档中,规定如下:

[如果播放器使用的是运行Android 8.0(API级别26)的设备,或更高版本,并且如果您的游戏指定的targetSandboxVersion为2,然后玩家的进度会自动转移到全额您的游戏版本。否则,您必须传输与玩家手动进度。为此,请使用以下API之一...

因此,似乎不需要云存储,这里有一个简单的API,可将进度转移到主应用程序。那么为什么建议使用云存储?我是否缺少即时应用程序的某些方面或限制?

android-instant-apps
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我发现至少一个原因,这一点似乎很关键:即时应用程序数据不会持续存在,例如重启设备。更多信息here

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