据我所知,从版本3.4开始,GTK +增加了多点触控支持。我不清楚的是这是否仅适用于手机/平板电脑等触摸屏,还是适用于Apple风格的触控板(Ubuntu / Unity和OS X在触控板上使用多点触控手势的方式)。
我也很难找到如何实现手势以及如何跟踪多点触控事件的示例。
有没有关于如何使用GTK(或类似Clutter之类的东西)实现多点触控的好例子?
我也找不到例子,所以这里是我的知识:
当使用鼠标Gdk传播事件GDK_BUTTON_PRESS
,GDK_BUTTON_RELEASE
(和几个other)。这被转换为GtkWidget
信号,如button-press-event,然后转换为更高级别的信号,如GtkButton
的clicked,如果适用的话。将回调连接到button-press-event
信号允许访问GdkEventButton structure。然而,使用clicked
可以让您无法跟踪是单击(按下和释放)还是仅发布(例如在动态滚动期间)。
触控效果有点不同。有4 touch events:
GDK_TOUCH_BEGIN 新的触摸事件序列刚刚开始。此事件类型已在3.4中添加。
GDK_TOUCH_UPDATE 触摸事件序列已更新。此事件类型已在3.4中添加。
GDK_TOUCH_END 触摸事件序列已完成。此事件类型已在3.4中添加。
GDK_TOUCH_CANCEL 触摸事件序列已被取消。此事件类型已在3.4中添加。
和GdkEventTouch structure使用GdkEventSequence来区分手指。在我看来,它只是一个价值(在源头找不到定义),但我可能在这里弄错了。 GtkWidget
有touch-event信号,类似于button-press-event
等,也被翻译成像clicked
这样的事件。
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
int main()
{
auto app = Gtk::Application::create();
Gtk::Window window;
window.set_default_size(1024, 768);
app->signal_startup().connect([&]
{
app->add_window(window);
});
window.show();
//code works for me without adding events mask but let's be thorough
window.add_events(Gdk::TOUCH_MASK);
window.signal_touch_event().connect([&](GdkEventTouch* event)->bool
{
std::cout<<"TOUCH EVENT: ";
switch(event->type)
{
case GDK_TOUCH_BEGIN:
std::cout<<"begin ";
break;
case GDK_TOUCH_UPDATE:
std::cout<<"update ";
break;
case GDK_TOUCH_END:
std::cout<<"end ";
break;
case GDK_TOUCH_CANCEL:
std::cout<<"cancel ";
break;
default:
std::cout<<"something else ";
}
std::cout<<event->sequence<<" "
<<gdk_event_get_event_sequence((GdkEvent*)event)<<" "
<<std::endl;
return GDK_EVENT_PROPAGATE;
});
window.signal_event().connect([&](GdkEvent* event)->bool
{
std::cout<<"EVENT: "<<event->type<<std::endl;
return GDK_EVENT_PROPAGATE;
});
app->run();
return 0;
}
还有touchpad & pad events和structures,但似乎在Gtk
级别没有明确处理这些。它必须在event信号的回调中完成,检查GdkEventType并将其投射到适当的结构中。