如何暂停代码,使其可以完成其他代码然后再恢复

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我想制作一个AI,并使它像玩家一样。当它不知道要做什么时,它会随机移动,我称之为rndPlay();,它将随机选择要单击的位置。它可以从9个位置中选择。重复press1();press2();等,直到连续按下两个按钮。现在是问题所在

[当执行for循环时,我告诉它按850、400上的按钮,因此我们将其称为btn1,然后执行btnPressed1();,例如,我看到鼠标移到那里并单击,但是不执行btnPressed1();。相反,它单击了下一个随机位置,并重复了10000次,因为它没有成功移动(必须按一定顺序按下两件事)。然后,当它退出for循环时,将执行btnPressed1();。我不希望它在停止后再执行此操作,因为每个按钮的顶部是另一个按钮,可以将其命名为btnMove1,其编号与其下的按钮相对应。例如,它已经按下了按钮1、1和8,它应该在按下btn1之后显示btnMove1,但是由于它不是立即执行,因此再次按下btn1(不是btnMove1),然后再按下btn8,然后它完成它会先执行btnPressed1();,然后再次执行btnPressed1();,最后执行btnPressed8();如何使它执行在按下下一件事之前按下的代码?

我试图使用Thread.Sleep(100)使其停止,但它只是等待并且不执行刚刚按下的按钮。我还使用if语句创建了自己的for循环,因为我认为这可能是for循环阻止了输入的执行。

XAML代码:

<button x:Name="btn1" Click="btnPressed1"/>
<button x:Name="btnMove1" Click="btnMove1" Visibility="Hidden"/>
<button x:Name="btn2" Click="btnPressed2"/>
<button x:Name="btnMove2" Click="btnPressedMove2" Visibility="Hidden"/>
<button x:Name="btn3" Click="btnPressed3"/>
<button x:Name="btnMove3" Click="btnMove3" Visibility="Hidden"/>
//etc

C#代码:

        private void btnPressed1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnMove1.Visibility = Visibility.Visible
        }

        private void btnPressed2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnMove2.Visibility = Visibility.Visible
        }

        //etc

        private void btnPressedMove1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
          //some code
        }

        private void btnPressedMove2(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
          //some code
        }

        //etc

        private void MoveTo(int x, int y)
        {
            mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, x, y, 0, 0);
        }

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint cButtons, uint dwExtraInfo);
        //Mouse actions
        private const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;
        private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;
        private const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x08;
        private const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x10;

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        private extern bool SetCursorPos(uint X, uint Y);
        private void LeftMouseClick(uint X, uint Y)
        {
            SetCursorPos(X, Y);
            //Call the imported function with the cursor's current 
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, X, Y, 0, 0);
            Thread.Sleep(1000);
            return;
        }

        private void press1()
        {
            LeftMouseClick(28000, 25000);
            last2Moves("1");
        }
        private void press2()
        {
            LeftMouseClick(33000, 25000);
            last2Moves("2");
        }
        //etc

        private void rndPlay()
        {
            for (int r = 0; moveSucces != true && r < 10000; r++)
            {

                Random rndP = new Random();
                int rndPress = rndP.Next(1, 10);
                if (rndPress == 1)
                {
                    press1();
                }
                if (rndPress == 2)
                {
                    press2();
                }
                    //etc
             }
         }

我希望它先按下btnPressed1();,然后再按下下一个按钮,但是它会保存它所按下的内容,直到完成代码为止。我如何使其在完成下一个操作之前完成代码?

c# .net wpf dllimport
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具有GUI的应用程序是事件驱动的。所有用户操作(和一些其他事件)都将发布到消息队列中,并由消息循环逐一处理。您可以阅读以下内容以获得一些背景信息:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/about-messages-and-message-queues

如果编写类似for循环的代码需要花费很长时间才能执行,那么您将阻止此消息循环处理任何事件。

可以避免阻塞消息循环的一种方法是将rndPlay重写为异步方法:

    private async Task rndPlay()
    {
        for (int r = 0; moveSucces != true && r < 10000; r++)
        {

            Random rndP = new Random();
            int rndPress = rndP.Next(1, 10);
            if (rndPress == 1)
            {
                press1();
            }
            if (rndPress == 2)
            {
                press2();
            }
            //etc

            await Task.Yield();
         }
     }

这具有在每个rndPlay处暂停await的执行,并将方法执行的继续发布到消息循环中的作用。这样,消息循环上的其他事件就有机会得到处理。

请注意,您的示例代码未显示rndPlay的调用方。您可能还必须在那里进行一些更改。

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