在一个测试项目上工作,我目前的目标是使用int指定在应用程序初始化时播放哪个mp3文件,而不事先知道音轨的名称(可扩展性问题,因为我希望能够添加新的mp3文件到随机池,将来不会触及代码)。但是,当我运行以下代码时,出现以下描述错误:
错误:没有为create(MainActivity,String)方法找到合适的方法MediaPlayer.create(Context,Uri)不适用(参数不匹配; String无法转换为Uri)方法MediaPlayer.create(Context,int)不适用(参数不匹配;字符串无法转换为int)
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.widget.ArrayAdapter;
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
RecyclerView bensonRecycler;
ArrayList<String> arrayList;
ArrayAdapter bensonAdapter;
MediaPlayer bensonPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
AssetManager assetManager = getAssets();
String[] audios = assetManager.list("sound");
int i = 1;
final MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, audios[i]);
mp.start();
}
}
我的mp3文件资产具有以下结构:
所以我的问题是我应该怎么做才能使用int i来指定哪些mp3音轨(不知道预先知道mp3音轨的名称)在mp3资产数组中? (我必须使用变量来指定在此测试项目中播放的音轨)
“assets”文件夹根本不是一个文件夹,而是捆绑的字节流。这就是为什么有AssetManager。
AssetManager 提供对应用程序原始资产文件的访问;请参阅参考资料,了解大多数应用程序要检索其资源数据的方式。此类提供了一个较低级别的API,允许您打开和读取与应用程序捆绑在一起的原始文件,作为简单的字节流。
AssetManager允许我们轻松地构建文件的字符串数组,我们可以将这些文件视为属于一种小型的文件系统。诀窍是如何将这些文件(实际上是一个字节流)呈现给MediaPlayer
,以便可以根据声音资产的索引播放声音。
以下代码将播放索引声音。代码中的注释解释了它是如何工作的。为了测试,我刚刚构建了一个简单的布局,其中有三个按钮可以在索引0,1和2处播放声音。
主要信息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
private void playSoundFromAssets(int index) {
try {
AssetManager assetManager = getAssets();
String[] audios = assetManager.list(SOUNDFILE_PATH);
if (audios == null || index >= audios.length) {
return;
}
String soundFilePath = new File(SOUNDFILE_PATH, audios[index]).getPath();
AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(soundFilePath);
final MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
/* For API 24+, we can just use the AssetFileDescriptor to play the sound. However,
for API 23-, we can't use the AssetFileDescriptor directly but can retrieve a
FileDescriptor from it that points to the beginning of our assets. The offset
and length from the AssetFileDescriptor serve for the FileDescriptor as well.
*/
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
mp.setDataSource(afd);
} else {
FileDescriptor fd = afd.getFileDescriptor();
Log.d("MainActivity", String.format("<<<< %s %d %d", soundFilePath, afd.getStartOffset(), afd.getLength()));
mp.setDataSource(fd, afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// One might think that mp.setDataSource(fd) would play the sound file we want, but
// it actually plays all sound files one after another. It seems that fd is a
// FileDescriptor that points to the beginning of the assets.
}
afd.close();
mp.prepare();
mp.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void playSound(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.play0:
playSoundFromAssets(0);
break;
case R.id.play1:
playSoundFromAssets(1);
break;
case R.id.play2:
playSoundFromAssets(2);
break;
}
}
private static final String SOUNDFILE_PATH = "sound";
}