如何从mp3阵列播放音频[Android]

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在一个测试项目上工作,我目前的目标是使用int指定在应用程序初始化时播放哪个mp3文件,而不事先知道音轨的名称(可扩展性问题,因为我希望能够添加新的mp3文件到随机池,将来不会触及代码)。但是,当我运行以下代码时,出现以下描述错误:

错误:没有为create(MainActivity,String)方法找到合适的方法MediaPlayer.create(Context,Uri)不适用(参数不匹配; String无法转换为Uri)方法MediaPlayer.create(Context,int)不适用(参数不匹配;字符串无法转换为int)

import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.media.MediaPlayer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.widget.ArrayAdapter;

import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    RecyclerView bensonRecycler;
    ArrayList<String> arrayList;

    ArrayAdapter bensonAdapter;
    MediaPlayer bensonPlayer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        AssetManager assetManager = getAssets();
        String[] audios = assetManager.list("sound");

        int i = 1;

        final MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, audios[i]);
        mp.start();

    }
}

我的mp3文件资产具有以下结构:

enter image description here

所以我的问题是我应该怎么做才能使用int i来指定哪些mp3音轨(不知道预先知道mp3音轨的名称)在mp3资产数组中? (我必须使用变量来指定在此测试项目中播放的音轨)

android arrays int mp3 assets
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“assets”文件夹根本不是一个文件夹,而是捆绑的字节流。这就是为什么有AssetManager

AssetManager 提供对应用程序原始资产文件的访问;请参阅参考资料,了解大多数应用程序要检索其资源数据的方式。此类提供了一个较低级别的API,允许您打开和读取与应用程序捆绑在一起的原始文件,作为简单的字节流。

AssetManager允许我们轻松地构建文件的字符串数组,我们可以将这些文件视为属于一种小型的文件系统。诀窍是如何将这些文件(实际上是一个字节流)呈现给MediaPlayer,以便可以根据声音资产的索引播放声音。

以下代码将播放索引声音。代码中的注释解释了它是如何工作的。为了测试,我刚刚构建了一个简单的布局,其中有三个按钮可以在索引0,1和2处播放声音。

主要信息

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    private void playSoundFromAssets(int index) {
        try {
            AssetManager assetManager = getAssets();
            String[] audios = assetManager.list(SOUNDFILE_PATH);
            if (audios == null || index >= audios.length) {
                return;
            }
            String soundFilePath = new File(SOUNDFILE_PATH, audios[index]).getPath();
            AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd(soundFilePath);
            final MediaPlayer mp = new MediaPlayer();

            /*  For API 24+, we can just use the AssetFileDescriptor to play the sound. However,
                for API 23-, we can't use the AssetFileDescriptor directly but can retrieve a
                FileDescriptor from it that points to the beginning of our assets. The offset
                and length from the AssetFileDescriptor serve for the FileDescriptor as well.
             */

            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                mp.setDataSource(afd);
            } else {
                FileDescriptor fd = afd.getFileDescriptor();
                Log.d("MainActivity", String.format("<<<< %s %d %d", soundFilePath, afd.getStartOffset(), afd.getLength()));
                mp.setDataSource(fd, afd.getStartOffset(), afd.getLength());

                // One might think that mp.setDataSource(fd) would play the sound file we want, but
                // it actually plays all sound files one after another. It seems that fd is a
                // FileDescriptor that points to the beginning of the assets.
            }
            afd.close();
            mp.prepare();
            mp.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public void playSound(View view) {

        switch (view.getId()) {
            case R.id.play0:
                playSoundFromAssets(0);
                break;

            case R.id.play1:
                playSoundFromAssets(1);
                break;

            case R.id.play2:
                playSoundFromAssets(2);
                break;
        }
    }

    private static final String SOUNDFILE_PATH = "sound";
}
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