我正在尝试制作一个简单的乌龟脚本,要求用户输入用户名,然后将其存储。我没有任何代码,但是如果我使用onkeypress,似乎我必须要创建一个函数,以便将每个可能的字符附加到用户名变量中,这似乎不是很Python。有更好的方法吗?
如果我使用了onkeypress,似乎我必须为在用户名变量后附加每个可能的字符,这似乎不是很pythonic。有更好的方法吗?
是,但是没有。如果不使用乌龟key
函数的第二个参数onkeypress()
,则在按下any键时,它将调用您的按键处理程序代码。问题是,他们放弃了代码,让您知道哪个键!
我们可以通过重写底层的_onkeypress
代码来解决此设计错误,在未设置键(即event.char
)的情况下,将tkinter的key is None
传递给乌龟的事件处理程序。
这是一个简单的示例,可帮助您入门:
from turtle import Screen, Turtle
from functools import partial
FONT = ('Arial', 18, 'normal')
def _onkeypress(self, fun, key=None):
if fun is None:
if key is None:
self.cv.unbind("<KeyPress>", None)
else:
self.cv.unbind("<KeyPress-%s>" % key, None)
elif key is None:
def eventfun(event):
fun(event.char)
self.cv.bind("<KeyPress>", eventfun)
else:
def eventfun(event):
fun()
self.cv.bind("<KeyPress-%s>" % key, eventfun)
def letter(character):
turtle.write(character, move=True, font=FONT)
turtle = Turtle()
screen = Screen()
screen._onkeypress = partial(_onkeypress, screen)
screen.onkeypress(letter)
screen.listen()
screen.mainloop()
只需开始在窗口中键入,您的角色就会显示出来。您需要自己处理特殊个字符(例如返回)。