我正在尝试在 Unity3d 中实现多人游戏功能。这就像一个贪吃蛇游戏,蛇吃食物并产生它的一部分。我也可以成功生成食物和零件,但它没有移动并给出错误“网络服务器不活动。没有活动服务器就无法生成对象。”
这是我的代码:-
private void CmdCheckForFood(Vector3 snakePartPosToBeInitialize,Vector3 headPos)
{
if(_food != null)
{
if (_food.transform.position == headPos) // if food collide with head.
{
_food.transform.position = GenerateRandomPosForFood();
currPartOfSnake += 1;
CmdCreatePartSnake(snakePartPosToBeInitialize);
}
}
}
public void CreatePartSnake(Vector3 snakePartPosToBeInitialize)
{
GameObject obj = Instantiate(snakePart, snakePartPosToBeInitialize, Quaternion.identity) as GameObject;
obj.name = "" + currPartOfSnake;
obj.transform.parent = gameObject.transform;
tail.Add(obj); // tail is list which contain all part of snake
NetworkServer.Spawn(obj);
}
您尝试在客户端调用 NetworkServer,因此在这种情况下 CreatePartSnake 应该是 [COMMAND] 才能在服务器上运行。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.CommandAttribute.html
我不知道你是否仍然遇到问题,但正如@Jansen所说,你需要在函数上方添加 [Command] 标签,并将 Cmd 添加到函数的开头。
此外,您还可以使用 NetworkServer.active() 检查服务器是否处于活动状态。
类似 if(NetworkServer.active()) 的东西应该足以确保除非网络服务器启动,否则不会调用该函数。
确保您的服务器也确实启动了!
注意:当前的统一文档会让你疯狂尝试,风险自负
我也面临同样的问题,我通过使用 command Attribute 制作函数来解决它,你应该需要像这样改变你的生成函数
[Command]//add command attribute to the spawning function and also add Cmd in function name
public void CmdCreatePartSnake(Vector3 snakePartPosToBeInitialize)
{
GameObject obj = Instantiate(snakePart, snakePartPosToBeInitialize, Quaternion.identity) as GameObject;
obj.name = "" + currPartOfSnake;
obj.transform.parent = gameObject.transform;
tail.Add(obj); // tail is list which contain all part of snake
NetworkServer.Spawn(obj);
}
但首先您需要从网络行为派生您的类。