MiniMax 起始位置

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我已经建立了一个 AI 来玩宝石棋游戏。我已经实现了一个极小极大搜索,但是当它开始第 2 次对抗本地贪婪 AI 时,它总是会失败。 minimax 只有在 minimax 首先开始时才能击败局部贪婪玩家。对此有解释吗?或者有没有办法用一些通用算法来击败本地贪婪的人工智能?

artificial-intelligence greedy minimax
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根据您的宝石棋游戏的规则(和简单性),贪心算法可能与极小极大算法几乎一样好。在这种情况下,获胜的玩家就是先走的玩家。根据我的经验,战略宝石棋游戏通常很容易受到简单策略的影响,正确地贪婪(为了打破平局)可能就足够了。

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